尝试“补天地”的理论总结

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查看71051 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; J. X& M& }7 @+ U! b
福神精华贴的通道在此!
7 c- b4 {* ~9 a4 _' bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 r4 j' C. d0 P, q  j; @

! }! I/ f8 m' V& Y6 Y
9 v; E, F' ^8 ?3 R6 E有三个问题值得反思:6 R5 {0 ?5 N: ?7 x; f2 o, J& n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 J; Y' u1 @, }2 m3 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 X, {7 V* M/ ~9 P( ~# p7 Y! G' R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 e# _2 D* H6 K; m. t- v1 `4 u 补地对比.jpg
2 n" C" X. K  _  o& ^/ h7 @' C3 v! v5 G  Z' D
补地对比2.jpg 5 i# F5 J+ \- r( i
1 f6 @- k1 A2 q1 r2 b. a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( C: R( U* k4 w, Q. X- y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) \# O, b3 I, u

7 `  {1 C4 S" m7 H7 v+ |8 R3、什么是天?什么是地?. i+ v, n9 ?- S, O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 g1 f' ], R' P: ?- [0 i4 c" o, P  j' P5 Z7 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* t" U. R; p9 h' g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* p3 H1 J9 _% @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 M" ^3 o) A; f2 Q+ k( j
; t  S( F+ D+ i* T8 L' k) j8 l+ ? gainian1.jpg
6 B9 o' j* K. A) k5 A5 x# |. q, v/ l7 ^6 H5 w4 }
gainian2.jpg
) q+ i- X: }) s! H
- E( [2 K8 W. Y gainian3.jpg 1 W# r6 {- \3 K# U& D( {
3 ^' S) D) V* k/ }0 J
7 R; p- a1 m6 E+ ^  h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l7 F1 s8 o& a4 L9 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }* W2 d; r7 b; ?% D, ~+ w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 K; [3 _, R4 E" [3 W

2 W! L4 r- n: _/ w& V/ k这里给出一个典型应用实例:
8 ]* ]( V4 W, d/ V! R: H! |+ x) b1 q! s4 ?* K/ F# H) @
补地1.jpg
! ~: |1 i% u2 b) H6 M% L9 `% s/ j) j
补地2.jpg
" r/ @5 F8 ~/ B! z1 }" ]: U2 u  E3 g9 S3 L7 ~0 J8 ^2 C5 W

/ G3 G! Y0 m4 @$ h3 ?3 E2015年新加入内容:8 K9 D( P# a* r2 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; d- c) E( s( c! P6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' s& C# s$ i+ Y% p, {+ R- A' C$ {9 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  d: }5 J: R9 A* {9 R: i2 B. i& }6 N& L, f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 s8 s( W) q& }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 }' K" s# y& j0 ?- U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 c8 I& p+ d6 q2 [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  k: P, o! B& Y2 \8 q6 p% i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ M: B0 j/ u4 x3 E# c' d P1010052.jpg ' G: A4 I- k2 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" z! b+ v% t4 ^* d0 C* }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* A9 M, U9 ]3 I* d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 N; ~# K$ i" B" {1 x" e+ ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ e; g) S7 v. @: G+ K: G# L( m8 h, ?- ~. Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ w- [* t7 z% I3 y: U5 H% t3 T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 g3 w) t2 u2 p8 e. T5 |3 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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