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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; J. X& M& }7 @+ U! b
福神精华贴的通道在此!
7 c- b4 {* ~9 a4 _' bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 r4 j' C. d0 P, q j; @
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9 v; E, F' ^8 ?3 R6 E有三个问题值得反思:6 R5 {0 ?5 N: ?7 x; f2 o, J& n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 J; Y' u1 @, }2 m3 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 X, {7 V* M/ ~9 P( ~# p7 Y! G' R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( C: R( U* k4 w, Q. X- y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) \# O, b3 I, u
7 ` {1 C4 S" m7 H7 v+ |8 R3、什么是天?什么是地?. i+ v, n9 ?- S, O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* t" U. R; p9 h' g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* p3 H1 J9 _% @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l7 F1 s8 o& a4 L9 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }* W2 d; r7 b; ?% D, ~+ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 K; [3 _, R4 E" [3 W
2 W! L4 r- n: _/ w& V/ k这里给出一个典型应用实例:
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/ G3 G! Y0 m4 @$ h3 ?3 E2015年新加入内容:8 K9 D( P# a* r2 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; d- c) E( s( c! P6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' s& C# s$ i+ Y% p, {+ R- A' C$ {9 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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