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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a. J8 h+ \/ k5 p% l6 q福神精华贴的通道在此!
& k7 Q( F: Z) ?: f' u) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, z- R* F5 g& P1 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# C0 q& s5 N4 G3 z. E5 R9 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% }- g6 t/ m, Z! m `* X. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( T& e7 [3 I- H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& A( C9 H% I- m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ z1 t {% k5 Q! m# {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j( Q) @& u$ D" s% h. u/ o9 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + m' n6 `0 m" c ^& J h" X6 q& d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U) Z ~; i$ b* i; @/ R$ L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g2 {8 L L" E8 m2 r+ i- X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: `& `( t9 A2 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 A2 R3 I# t* @: m/ M这里给出一个典型应用实例:/ F: x4 j/ Q, ?3 x# o0 y1 ]9 Q
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2015年新加入内容:
) \0 q% j$ G/ {- [4 A0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ^% s, v8 b7 c+ `0 i6 G; X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 W) X- M% `5 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- C7 y2 \- i v; n( w3 b/ ~
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