尝试“补天地”的理论总结

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查看71186 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a. J8 h+ \/ k5 p% l6 q福神精华贴的通道在此!
& k7 Q( F: Z) ?: f' u) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ [1 j& x8 _9 d' t. y5 \$ s" e  h& V3 J) f7 d
. {8 ^5 L! g1 R, d  x
有三个问题值得反思:
, z- R* F5 g& P1 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# C0 q& s5 N4 G3 z. E5 R9 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% }- g6 t/ m, Z! m  `* X. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ d* K6 B5 I. I2 K* w 补地对比.jpg / a9 m/ ]4 \+ }3 x+ {1 L
% A6 ~# H* l$ g
补地对比2.jpg 8 d8 ~4 p% L1 Z% R. E. `$ l; ^* L9 v
; Y- ?& B. l3 r9 g! U7 c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( T& e7 [3 I- H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. \) E) |/ _1 W( ~9 w! ^0 x. A' u) i" t& C' d
3、什么是天?什么是地?& A( C9 H% I- m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ z1 t  {% k5 Q! m# {
% }: E) N6 w/ n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j( Q) @& u$ D" s% h. u/ o9 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + m' n6 `0 m" c  ^& J  h" X6 q& d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U) Z  ~; i$ b* i; @/ R$ L
2 ]8 z- h) [) `, K- }' f6 U& j
gainian1.jpg
7 A0 E; k# L+ M  g8 P1 ?
3 n- u% b& H9 I. I gainian2.jpg
, W* {1 I% B7 S+ D3 a2 o
% R* D  E# O" W gainian3.jpg
# O4 V! K6 H- s! K: J' ?# r8 n& E
) A5 a$ a+ O+ ], J7 z# i) H  p; C) ~% ^9 h4 G& c, ]6 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g2 {8 L  L" E8 m2 r+ i- X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: `& `( t9 A2 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# S/ n) V' {1 `* I: o- V1 U
7 A2 R3 I# t* @: m/ M这里给出一个典型应用实例:/ F: x4 j/ Q, ?3 x# o0 y1 ]9 Q

7 u7 N2 n% e: G, T 补地1.jpg
" ~* i/ ^# j9 G$ [! d
  _6 [' L& R$ k5 O( H 补地2.jpg
% s/ B; O/ `0 y" M) l
6 `3 E+ h: X4 `$ [" Y& C0 c( @( X  L7 s" |
2015年新加入内容:
) \0 q% j$ G/ {- [4 A0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ^% s, v8 b7 c+ `0 i6 G; X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 W) X- M% `5 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- C7 y2 \- i  v; n( w3 b/ ~
, o, b0 H/ C5 t. G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. I3 n4 @2 U! l( E2 ?' g- s- f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ l6 v3 R4 _$ i# Z$ I8 u2 s' U1 R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: E9 ~& v2 `! i8 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ r3 _% H2 y0 u6 F% _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! U( J' f! j1 J/ o/ x0 P9 R" a P1010052.jpg ' g4 S. i: r) |! v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 J- q. q) ]+ m+ V2 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 @2 Q( {- o& A* J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 }; V% ]# E$ e# W2 l- T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 Q3 n  r5 Q: D. o

, G" s  Z2 c# A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 C3 Z/ {2 U! Y3 `6 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 ]/ Z, w, E6 ^" o: N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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