尝试“补天地”的理论总结

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查看72061 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& S  W% ]/ R% C& _/ ?2 n
福神精华贴的通道在此!
/ }. f. f: c4 H5 W- Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 R- S: \. B% y! Q. I- |

) D" S7 g$ x5 C3 {: X
& \0 G) u; ]1 Z+ E  Y有三个问题值得反思:6 n9 p4 W% J7 {6 f" [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- D: K& n# P6 d) L/ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 s) G6 |5 ~- [4 b+ A6 f* @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 c' S) Y& C  `% J, ?, k; k/ J* T' N 补地对比.jpg & o+ |+ r3 ]  T+ M( k/ Z

7 t2 w( b( A! h' s, Q) r 补地对比2.jpg 2 N. u6 q' U% y* Z6 K$ i

0 X/ M2 s% I0 i/ {. `% F0 D  E% R! ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) n% e- F) l8 H# i5 K3 j9 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: w) Y, V* f: n

0 C# B1 O* l* y# K1 t* ?3、什么是天?什么是地?
# Y1 w5 X8 f! V1 {  ^  ?8 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) B3 Z! q- d( f, K9 N5 X+ y; g) m: k. B5 `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 I2 Y# h9 |/ y+ V( m3 y, _# d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. `  Y4 r3 o0 N* w! F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  U! d7 @9 X1 V7 G  H' Q# m5 s) z% x
2 u0 c! H* k. u- h) j- a: P7 ? gainian1.jpg
9 i: U) w7 I2 T0 C7 ?
# E7 K+ ?, W3 p- a. k gainian2.jpg
- C) y8 O  r3 ^- i) C
" @/ Y7 V, r8 Y0 r! X# p8 b6 D gainian3.jpg
- [2 D7 T% S9 s0 Y3 M
+ z* P* Q& w. L: E7 Y3 c1 R  A2 X, ?* W* Y2 A) z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& A  C6 @6 V* v$ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- b0 t1 r" q: m& e- f& E, u! ~+ Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# {9 i$ p; _4 d( }- \+ ^1 P3 ?; I
这里给出一个典型应用实例:/ l$ I* `7 e6 s' \
' K. {. c9 i) z% d3 R
补地1.jpg 5 H$ R5 ]# `# \) S) h, E
9 G7 j) n0 u4 I1 Y# I, N
补地2.jpg 5 @+ T2 _& D/ e0 u* _: ]6 |
! W2 T/ ^( R' k. d7 ], P' f

7 D+ p. k% f8 P0 Y) N* g2015年新加入内容:
1 W7 [6 B. A0 Q+ N4 F( d+ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }! @* A$ v4 O) ^# N  R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ N, T  v0 D8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) I% W7 b5 H' a; c. Q% d1 `

/ A+ f* ?. t% T) r1 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 _8 b* A( _7 u, G7 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; W) B1 }1 U- W8 K2 U1 F( _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) g/ E2 s: m+ |$ [) |1 L; g. x5 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 a0 g  E( K* P" W- i8 w$ ]1 u; e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 y  O2 Z1 K/ q! [1 i$ Q
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. E# {. S; j; _0 j) T2 S4 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 O; q1 P! l- K! Q6 f$ u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ U; e/ i/ \+ J  ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 I0 J2 f) C' {7 r) F& S! [
9 D2 R& J$ l8 d0 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( b2 m7 R( k* r" K( v* U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 L% T1 \2 Q% q% ^: |7 ?* J& o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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