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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& S W% ]/ R% C& _/ ?2 n
福神精华贴的通道在此!
/ }. f. f: c4 H5 W- Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 R- S: \. B% y! Q. I- |
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& \0 G) u; ]1 Z+ E Y有三个问题值得反思:6 n9 p4 W% J7 {6 f" [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- D: K& n# P6 d) L/ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 s) G6 |5 ~- [4 b+ A6 f* @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 X/ M2 s% I0 i/ {. `% F0 D E% R! ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) n% e- F) l8 H# i5 K3 j9 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: w) Y, V* f: n
0 C# B1 O* l* y# K1 t* ?3、什么是天?什么是地?
# Y1 w5 X8 f! V1 { ^ ?8 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 I2 Y# h9 |/ y+ V( m3 y, _# d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ` Y4 r3 o0 N* w! F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& A C6 @6 V* v$ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- b0 t1 r" q: m& e- f& E, u! ~+ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ l$ I* `7 e6 s' \
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7 D+ p. k% f8 P0 Y) N* g2015年新加入内容:
1 W7 [6 B. A0 Q+ N4 F( d+ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }! @* A$ v4 O) ^# N R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ N, T v0 D8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) I% W7 b5 H' a; c. Q% d1 `
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