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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" W) I- j# ?: M$ H) d' @9 _
福神精华贴的通道在此!# q9 N6 Y" M! M5 `' u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: G+ [) h6 J8 d3 X6 [. d$ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. m5 \+ u a2 \/ E6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: @' ]1 G- C& x( J" o1 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! W- w) w: z9 G$ f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; K' W5 X I7 A0 A2 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f$ C" E+ A B1 A, [9 S
' l- L7 r1 {. P3、什么是天?什么是地?
4 w8 O! O9 U* d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: S) |3 w2 i1 T. D: `
. J! Y, L$ X% c8 b1 L, G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~0 ~; R! j$ n j5 V' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [" l+ A, G* q; F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* r1 g1 v! M! J6 C( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' D1 a3 n& N9 e; ~+ t- N- S, ^4 T1 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 @& _$ k- T* e5 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Z$ Z7 J9 f( |5 _0 T
) n# f' Q" u/ P) E" f这里给出一个典型应用实例:4 Y4 K k0 A; x: E
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2015年新加入内容:
( e! c7 ~7 t$ b) |. N }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" x, m# R4 A, [: o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @1 R1 O& u# y% o( `- R' L' O! ^0 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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