尝试“补天地”的理论总结

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查看72038 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" W) I- j# ?: M$ H) d' @9 _
福神精华贴的通道在此!# q9 N6 Y" M! M5 `' u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 m7 \: T; Q; \' T8 |
! J( w, k/ y6 _7 n: ~  g7 @6 {) y1 y/ m; Q& M2 K
有三个问题值得反思:
: G+ [) h6 J8 d3 X6 [. d$ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. m5 \+ u  a2 \/ E6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: @' ]1 G- C& x( J" o1 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! W- w) w: z9 G$ f
补地对比.jpg 7 P, K/ G7 X8 r$ f' v7 q/ K8 a6 |
6 U/ F4 l& O# K8 E) B8 F6 e
补地对比2.jpg   y" E0 t5 R; X8 S3 G
$ n* b! y: G6 ?: W) A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; K' W5 X  I7 A0 A2 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f$ C" E+ A  B1 A, [9 S

' l- L7 r1 {. P3、什么是天?什么是地?
4 w8 O! O9 U* d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: S) |3 w2 i1 T. D: `

. J! Y, L$ X% c8 b1 L, G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~0 ~; R! j$ n  j5 V' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [" l+ A, G* q; F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 W+ _# B. m; ]! Z; ~) }
: \# c5 l6 l1 G) A$ H gainian1.jpg
( c2 l- b0 X( T! h/ W* V' [# ]8 X8 _* X4 q; c
gainian2.jpg 3 j$ M* u) V: r

! ^7 L6 ?0 l; e( z) v/ d) {, I6 S& \ gainian3.jpg 2 A& G- P8 P5 v+ ^" O6 v

! z, [( m8 F9 G* @2 K
* r1 g1 v! M! J6 C( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' D1 a3 n& N9 e; ~+ t- N- S, ^4 T1 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 @& _$ k- T* e5 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Z$ Z7 J9 f( |5 _0 T

) n# f' Q" u/ P) E" f这里给出一个典型应用实例:4 Y4 K  k0 A; x: E
9 Y. k: Y) R2 a$ e, m+ k. r
补地1.jpg " z: C/ P! p) q& L
1 |  v7 j. `( l. O
补地2.jpg
8 X; L# a5 Y* L/ q
# x. m+ }# f: o& u( g: G5 i$ j  Y8 O1 ~1 l/ h$ c, R
2015年新加入内容:
( e! c7 ~7 t$ b) |. N  }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" x, m# R4 A, [: o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @1 R1 O& u# y% o( `- R' L' O! ^0 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% g3 a: w1 e. ^- G! R6 C3 c" z
; d! _6 [7 h- o$ b3 I6 H. h- A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   _3 N! `4 ^# {4 n4 W, j9 R: v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* C  Y3 O( E! w- r% j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 h# T! C7 Y- r! s) J( ~( e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ [% i6 o! U. M2 H: R* \5 M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ R! y  z* s9 h( l' l' f5 D  |! S1 T P1010052.jpg
$ J# V/ B. j4 y/ V. f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# h$ }! A( Z( z2 m, ~3 L+ v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 }) W% O( m" r$ f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ h0 [$ @" J# c2 x+ B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % ~8 `; L  O4 T# t% f' ^! O3 s) u
, Q! w0 t) O. s  e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 n; p. L' W9 J" T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) g7 C6 E2 s8 m$ D5 q* }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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