尝试“补天地”的理论总结

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查看71201 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ @$ ]5 q* r: o9 d, Y福神精华贴的通道在此!' d0 i9 P4 f( d+ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . e) C; _. R/ S1 W0 _3 s# C

! L. A2 {+ V, X
; s$ `7 E" l* o) Y有三个问题值得反思:
$ e% B! q2 y. R' \0 ]  }- B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, h  Q( \, \/ s  w7 Q6 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O( i! x% T9 z( ^+ x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) o6 w- F. b; f9 G 补地对比.jpg . h- J0 T6 Y* s3 [' o
8 B# m2 r$ v" X" C/ M" w: A
补地对比2.jpg , c/ q( w) n: G1 i% E  P  G7 k! S
0 V# O( L4 v2 F- w8 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Q) V9 h7 W' V" F0 R0 f* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 }/ D$ M( V; D8 o2 y
  ~( A6 I. U, k) V; n6 d
3、什么是天?什么是地?0 T% _) Y+ }0 {$ q; K: U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 ]2 \) \4 Z8 D: O) o
+ A4 Q9 C5 T) ~: b  y* r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ y4 v" n6 Z# T# I. t/ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 V+ m9 O8 v" v; T! U; b% |$ J  G! ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 e$ _" j. I; K* [
8 ^+ U/ K8 P% d1 k/ e8 h
gainian1.jpg
% X8 O9 y4 ^5 B& f- g8 v" _/ I6 C
gainian2.jpg
8 i; {/ v( X( `7 B  [( ]6 y) j
" t# }2 u) X2 {8 R7 e7 w gainian3.jpg
* Y7 U# J( o5 S1 y2 G. @# A% }, F: A$ @7 {" l7 J( Q

  n: s6 ~8 I% P7 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& R2 _3 U  S0 ]& P" Y, E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _6 f4 g) i$ D  a4 J4 y- A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ X6 i. F; J6 @. y, Q$ s' g
4 q8 R+ h: [1 E
这里给出一个典型应用实例:
) m2 d; I+ f. y4 Y! S
: g4 t9 }0 U+ M9 s6 Y% t' C 补地1.jpg 7 e8 a% \8 k+ a

6 k* q4 k" f4 o6 G 补地2.jpg " ?7 d0 K9 A  }. N0 r' I3 h

4 U! f! `8 |* _( ]8 t7 a# w8 K
0 c' X, l6 f- w; _" g0 J* T( J2015年新加入内容:: K; S+ m( P. r$ U, {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ X- H/ E7 B; o) u: X% S+ r  f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 I8 s; J- R- b: P& @, Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j, \1 b! J. v2 _) z9 S
+ P- e5 J3 x2 k# z+ J! o# @, ^' T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% g; K9 p( ~3 F$ f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 K9 h7 ]! u1 F/ l+ Z& Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; T/ o. U0 j' O$ C" Z7 k1 v8 T/ b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 Q. H5 Q# e5 W+ Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 b* ?  V- ]8 x% y% o
P1010052.jpg
: ]! z, v* B5 k& I4 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 F2 K& h/ v4 \: Q5 j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- I% o4 G& u3 j) ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 N6 ~+ s$ ?! v( j) K) K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 U" D) ^' ]6 T* A7 P- }4 [' W% M. F) z5 {. N! ?  q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 B. B( j; ]% \7 O1 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' c% G' I( c$ G9 {4 a! V8 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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