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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ @$ ]5 q* r: o9 d, Y福神精华贴的通道在此!' d0 i9 P4 f( d+ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . e) C; _. R/ S1 W0 _3 s# C
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; s$ `7 E" l* o) Y有三个问题值得反思:
$ e% B! q2 y. R' \0 ] }- B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, h Q( \, \/ s w7 Q6 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O( i! x% T9 z( ^+ x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Q) V9 h7 W' V" F0 R0 f* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 }/ D$ M( V; D8 o2 y
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3、什么是天?什么是地?0 T% _) Y+ }0 {$ q; K: U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ A4 Q9 C5 T) ~: b y* r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ y4 v" n6 Z# T# I. t/ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 V+ m9 O8 v" v; T! U; b% |$ J G! ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 e$ _" j. I; K* [
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n: s6 ~8 I% P7 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& R2 _3 U S0 ]& P" Y, E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _6 f4 g) i$ D a4 J4 y- A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ X6 i. F; J6 @. y, Q$ s' g
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这里给出一个典型应用实例:
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0 c' X, l6 f- w; _" g0 J* T( J2015年新加入内容:: K; S+ m( P. r$ U, {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ X- H/ E7 B; o) u: X% S+ r f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 I8 s; J- R- b: P& @, Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j, \1 b! J. v2 _) z9 S
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