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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' U$ x4 D, j/ X" X福神精华贴的通道在此!
) k( E: t1 H/ p3 g- Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ O E; E5 O. c: |4 t
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4 w6 H2 e3 a/ V有三个问题值得反思:
! E; N2 X& T3 I; F( h* L8 k, a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 z9 S8 U4 O4 b+ z: j" n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ]- ?2 I0 k8 A2 J$ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ H1 S% h# |+ j$ F9 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Q6 u7 G6 x5 D; ^3 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ U/ m! h) l8 V g- D& S
6 n5 U2 o7 H: l) u8 v! i& e3、什么是天?什么是地?
! [# d2 n+ ^. `' J' T3 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* G4 b1 B: o% ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 s0 @+ S U2 C8 u. ^5 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ e1 ]# l1 u& I @% T- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 S5 h) y1 n, ?/ }5 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ]# T) L; s. A. T0 V# `/ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 G/ A$ G5 x! w! { T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 _/ {# `! B2 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 g; w* Q% B5 I, @! h, S, [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ]" Y' G7 }# [) z( X/ D& J$ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" l @4 N6 x9 E) G7 a7 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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