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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, y" z1 \* q# [, b# V$ D5 a8 i福神精华贴的通道在此!6 P% ]" V: ?7 ]* k! B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 \" p2 P/ {' K1 r# r, P; _
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有三个问题值得反思:3 N. u* ?2 J. f! p5 U5 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" m) U( H; ^$ A( k G( o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* D/ N0 ?4 f2 L1 w% Y+ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 v& K* U- s8 O5 k3 P6 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 W+ O- X1 ~* z; B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, C( B& L, l( m4 F3、什么是天?什么是地?
8 s J0 k- @5 R% F4 q/ Q# D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Y( p( G, Q1 f- c/ N6 R1 E
! {: ~* ?/ W/ B" L8 \) \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' \" m) [1 A3 s: R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 A" _3 m8 q% Z; ~9 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ~/ g2 z. ?) Q' D6 o% y2 h5 U
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: U& g! f4 S n9 ^1 F& U( L* L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& l3 @6 W( P1 F( C+ M4 Q8 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 q! {! V B) e- |* l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Q2 ?9 D7 C4 Z1 r+ W5 {
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这里给出一个典型应用实例:6 ? |' N% O. l4 T) m
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2015年新加入内容:
9 s) w" N: }' n% B- a% n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* g9 _/ U1 o5 J, C4 g6 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# I& u9 D% v% X0 p& E1 v: q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A) @# m1 x8 K- e
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