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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 x9 z, k& F5 Q: a4 d4 G, W福神精华贴的通道在此!- s5 f2 @. k0 }+ F4 m4 e0 m$ h9 R: L! }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 y4 {# ]' S9 r4 d; V4 d& T. W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; T- p, N$ W% a3 `/ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' w/ k1 i1 {1 e- h A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Z0 {3 C3 K9 z( X8 b0 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 P a/ U$ ^. {, ]: f* k4 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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V; t0 ~! P+ p. {$ i5 ~3、什么是天?什么是地?5 u& Q3 |* b% m$ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# D6 \+ w0 V, G; T) P8 Q. M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 K, B1 n, [ A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V& f1 G: A7 r& n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ s9 s! S4 V5 a x7 _7 j
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, f9 g7 x6 v+ P- s5 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 g, F4 C% J$ y8 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" b2 w$ S% n/ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ]' n+ s+ D- l8 j9 d+ c% h: Y2 O
( G) P* \% U! W这里给出一个典型应用实例:1 ~' t; I5 E9 W9 E
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1 q* u; w5 K \7 N2015年新加入内容:
8 X/ Z) F/ g% |. g% o% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 D; [0 d# C( ?( N4 w; @6 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 {% f& v B6 V L% G ]5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 \1 t8 L" |, ^3 B; g& F
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