尝试“补天地”的理论总结

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查看72735 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 x9 z, k& F5 Q: a4 d4 G, W福神精华贴的通道在此!- s5 f2 @. k0 }+ F4 m4 e0 m$ h9 R: L! }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& B) W" Q4 _" a# N6 I% Z# P# h5 e' X1 b4 V& V$ M; w4 f/ O
' k, }7 O# P* c! y* R  B$ K# U
有三个问题值得反思:1 y4 {# ]' S9 r4 d; V4 d& T. W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; T- p, N$ W% a3 `/ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' w/ k1 i1 {1 e- h  A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Z0 {3 C3 K9 z( X8 b0 D
补地对比.jpg
: N3 b& A. d( w) c9 E3 u1 _. F9 E" ?; s; k' B
补地对比2.jpg
" R6 q4 T2 J- M9 }. f8 X6 C9 @+ O- `6 {- ^; H7 F/ v3 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 P  a/ U$ ^. {, ]: f* k4 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% B$ p2 f3 [7 V- Q' s
  V; t0 ~! P+ p. {$ i5 ~3、什么是天?什么是地?5 u& Q3 |* b% m$ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 t: U, A3 f5 ]" v
# D6 \+ w0 V, G; T) P8 Q. M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 K, B1 n, [  A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V& f1 G: A7 r& n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ s9 s! S4 V5 a  x7 _7 j
7 `* }# Y/ i0 o6 h, l; [5 A
gainian1.jpg ' X% ~1 I- M0 I( G
9 H; Y" b6 m9 q
gainian2.jpg
0 p9 ?  M4 H0 x* L9 p, ^/ b9 }$ D( q( Q% p/ i3 S1 ^
gainian3.jpg # b# Q2 _7 ?* N0 D/ y
6 b6 k9 s& G+ R) }; g4 F

, f9 g7 x6 v+ P- s5 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 g, F4 C% J$ y8 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" b2 w$ S% n/ x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ]' n+ s+ D- l8 j9 d+ c% h: Y2 O

( G) P* \% U! W这里给出一个典型应用实例:1 ~' t; I5 E9 W9 E
2 k- y" f: k0 C
补地1.jpg : G6 i3 i/ Q9 v, ?
3 s& h# M. m$ |8 m& s
补地2.jpg
1 _5 k- N1 _6 v. r1 @- L3 v% |  P" R* {/ ]

1 q* u; w5 K  \7 N2015年新加入内容:
8 X/ Z) F/ g% |. g% o% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 D; [0 d# C( ?( N4 w; @6 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 {% f& v  B6 V  L% G  ]5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  \1 t8 L" |, ^3 B; g& F

' G, d. {/ y+ S# A% o5 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 i' A. l" Q- S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, W4 n5 a. {4 _7 H+ L2 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* w# z  q! J: L4 A8 c9 ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# P# [. ~8 [' g0 v, F7 W  Q. V* X1 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# [* J$ m, s0 M
P1010052.jpg
. P0 B6 q0 @1 ?; |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 F) k- D4 c  N( n; C5 [, D1 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ {* E& g+ B* R6 ~8 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. x& Y  v, H0 O% l$ C9 j/ |$ ~' z5 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 x  g  j6 v4 R3 v- F

1 g" O2 ^* e# ?0 P1 |$ S7 [$ ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 ~2 O" p! g3 E; Z, T; H7 _  q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 O' ^+ o' u" ^# H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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