尝试“补天地”的理论总结

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查看70403 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Q- R) I0 M5 ~  A: q% C5 V5 k: Q
福神精华贴的通道在此!
( ?2 x$ G3 y5 q5 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 @& X# {+ v# S5 n* l, m

# f! u$ U# u, Y
. ^) _2 u& ^) M& W有三个问题值得反思:5 _: Y# V# P! s- `% O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ]( V9 F* p* m1 [6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  a, _8 i: O: s" w7 b9 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" P& H" j& C$ D
补地对比.jpg
% \1 }) m6 J. B5 f5 t& r* ?$ A" E. i7 \
( _5 b2 C; L6 z: Q* O" D6 R 补地对比2.jpg
) O8 r! [  J5 y1 {* G6 e
+ W8 I: C" o6 D4 R( e/ }5 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! P. T, a6 ?) F1 G$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; `2 A! a8 f& r9 j6 T6 M2 v
5 j% S4 i0 K+ E* w' C. @7 S$ j3、什么是天?什么是地?
$ m) k! f* \: k* C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 X0 b; Y: z* q" U( q0 Z9 ], Y, W

! B0 B4 V0 e, ~  ~8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! y/ g% O- x% v1 {$ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Y% O1 w* I9 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 e& G# {3 F- o1 T" K3 ~) r6 ~+ v0 f
" O7 E5 R5 b4 I5 o/ J2 \8 n' z gainian1.jpg
4 C9 U  X) L" }# \) F: S0 @' l; O* @, @( |; v' N
gainian2.jpg
* n2 L, f+ v! e2 u* a. C# U: [! P
gainian3.jpg / j) Y- V3 S/ u/ B

8 D2 m  }$ B% _5 |! e. V6 F7 \, n  m9 \. u3 _4 g+ I; k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ {0 \$ o2 L' K' G9 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w' ^5 c( p5 T' u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 V7 l& O" W, `; @! w

: ]: V" o  i) g. i% Y2 f6 q  b这里给出一个典型应用实例:9 J" |3 r! E2 j% g/ i

* z; M- X7 x6 z4 i$ s+ n 补地1.jpg
* O3 i2 r. S2 x! ~9 x, T
0 m6 ?& L1 i1 C4 Q6 a; x 补地2.jpg
; o+ I( a) @! K' m! @+ C
: j6 b' g+ P% x# Z2 _; F% w& b7 ?/ c! O% l  \. y* b
2015年新加入内容:
1 s+ l8 u; j9 C) R8 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  u. I; m! e' F+ K6 j6 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ n% C$ C. b/ _' U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 S9 ~' l! P( e0 u+ ]5 |9 [
! S* Q5 G3 A( g$ n+ g1 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ B& e( M$ D0 |) a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 C* Y7 M) W/ J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ J3 P6 g5 N8 b( U8 R8 S, X& t9 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 V" _3 f" n5 u: b$ {( t) S! z6 @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) k% {; ?% i. E6 D
P1010052.jpg ( m/ W4 e9 R. }/ t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 a1 R6 ~! u; w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 m6 ^+ c8 k0 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 Q  `7 G6 E5 a% P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 P3 D8 p# @9 D5 g. l

! B8 \7 }7 I+ @2 H, x3 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) @/ i6 I; u2 D8 }8 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 p( p3 x1 p, W6 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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