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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Q- R) I0 M5 ~ A: q% C5 V5 k: Q
福神精华贴的通道在此!
( ?2 x$ G3 y5 q5 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 @& X# {+ v# S5 n* l, m
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. ^) _2 u& ^) M& W有三个问题值得反思:5 _: Y# V# P! s- `% O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ]( V9 F* p* m1 [6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
a, _8 i: O: s" w7 b9 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" P& H" j& C$ D
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+ W8 I: C" o6 D4 R( e/ }5 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! P. T, a6 ?) F1 G$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 j% S4 i0 K+ E* w' C. @7 S$ j3、什么是天?什么是地?
$ m) k! f* \: k* C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 X0 b; Y: z* q" U( q0 Z9 ], Y, W
! B0 B4 V0 e, ~ ~8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! y/ g% O- x% v1 {$ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Y% O1 w* I9 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ {0 \$ o2 L' K' G9 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w' ^5 c( p5 T' u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 V7 l& O" W, `; @! w
: ]: V" o i) g. i% Y2 f6 q b这里给出一个典型应用实例:9 J" |3 r! E2 j% g/ i
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2015年新加入内容:
1 s+ l8 u; j9 C) R8 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
u. I; m! e' F+ K6 j6 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ n% C$ C. b/ _' U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 S9 ~' l! P( e0 u+ ]5 |9 [
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