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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ _% @* o. J( R1 Q. C福神精华贴的通道在此!
+ Z" Y+ T' O/ a& G+ v3 U, ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * A b9 b/ D( m4 q0 ~5 o# `
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有三个问题值得反思:; Z8 n" P8 ~0 D0 u$ b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 R6 w4 u( @9 [( u+ P" Q9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ r; X$ K% z0 [8 H- b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- f6 S, h" P" A+ S$ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 A1 p0 U. v8 {& Q: F
, y" }, g8 i* U3 s6 Q* k3、什么是天?什么是地?
! ~! P i" _9 U. s$ G; k) I" u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" k9 P- g/ \) ^$ H! c/ A: ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 S5 u2 @0 Z1 Z. @1 {9 A9 y, R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" C* k3 y$ R) }& j0 e0 z4 `1 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 r0 y* d ]- f4 |6 u) T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 K1 ^0 _) R0 J. l. [6 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 D9 S1 g4 m i& B: x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 i3 e9 L/ U/ y) a4 M
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这里给出一个典型应用实例:$ i/ l+ K+ A: T2 d; n
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2015年新加入内容:
( x9 H z5 G! N4 M- T. ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 L% f9 l- `7 ^% l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. X a- ?1 G) h' J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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