马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 `: K1 X" P! g8 y3 \" v福神精华贴的通道在此!( A) ]6 O' S, n4 s* E* b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 |% L& w# d& p( J5 J* j6 l- S o. K+ d5 h" A: o. S0 X
8 M( D$ M# D2 V9 t4 T* ]有三个问题值得反思:
) i, f- Z; L0 m3 e' D f9 d7 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% C; P0 \( \% y3 T9 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) c: T% W/ R: g) E; c4 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ F5 C' F! I0 R' e, x
$ ~$ C0 T+ d& t& d+ [8 |% `8 M) [7 M8 Z
4 [. @2 M6 d* q+ _4 }0 D% g
/ ^7 F3 b2 T' t" U- x3 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 d) T6 L$ {. H1 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, q/ A0 m) p- V+ X6 O$ v% H8 G* D! [6 s: A3 J j2 m! V
3、什么是天?什么是地?$ a1 i4 E. _# p3 d, D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 `. p- u+ b5 h1 } s# O4 X* g( f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) _" s% s! r5 Z/ T' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! M/ Q: W4 N( g B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b7 U& f, `" o
2 a: L9 F8 ]0 u( F% S7 f& ~
# {4 {& T8 v( O3 L( Q, M$ |8 Z1 |3 H( H5 ^3 t. ^: N/ X# L
2 ~5 d5 ?( B+ D! Z
# y' J6 n( P! G
! s( A% V" |) d9 @; q% m% p9 m, R
F8 w2 `& i4 Q$ t- s5 Z- d8 \3 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. z: S- ]$ B ]: K! j# H+ C& ^$ M$ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: G( c; Z' Y5 X; V' i* @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ ^# Z( ?% K; h7 f1 f/ Y& u3 N. J' l2 ^: S! ~! @5 O# X( x7 j+ B
这里给出一个典型应用实例:% d- u# i1 S" b3 S2 a
* \7 d' ]5 I* x. \! |9 N
9 o6 L& D1 f, H! ~: Z! d; D
+ Y& a0 _; f) y; T5 g& f
9 e+ N+ B3 }3 @1 u
8 u( ?" f5 A2 [, O0 J' V" Q5 `8 ]1 s0 N7 N: S! c
2015年新加入内容:
7 [) k7 ~) B+ G5 R* C$ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 M& E5 C3 y% d- O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: \6 h1 v- _: ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J; w$ `; E0 B4 G* d
' }$ V/ R4 g4 Q
|