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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* E$ G3 [2 ^! g6 i+ X$ {, K
福神精华贴的通道在此!
1 B. t9 H+ F9 \2 D% chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I5 D! B" j/ N: P8 N0 s4 _
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有三个问题值得反思:
3 N! b8 K9 U! h1 }7 h$ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, V6 W u5 D+ V: _1 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 t3 H: ^: N# c9 r2 M3 |7 W, t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% r; r2 x. [( p6 e
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9 g- A; A, Q. V5 w4 J* q4 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, v# U/ x# U& i! [0 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K1 q! F3 _, k' {: v6 d3 y
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3、什么是天?什么是地?3 p* ]1 A- \, j h6 B5 w1 t2 v+ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! q. G5 S5 z: o q# T4 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- [4 |9 }, h. {5 c g: ?# f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 q% u2 e, d, N! I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d8 r: n7 X$ ]5 j
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) s( ^, P( C# `4 \! `# k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; E3 D6 ?: ~1 f' y7 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 f/ N( B. W( T# s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 H& S \; C! U% f/ c$ `! `; C: c1 R
/ [0 ^" w/ J* v+ F0 T) w& q这里给出一个典型应用实例:8 `6 w9 Q( Z9 q
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+ Q; f# S8 l! j4 b( G2015年新加入内容:, ^: J! W$ u! _: J" R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& c5 _6 i1 |3 [7 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( c, C& p% T b4 S" Z" ]* K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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