尝试“补天地”的理论总结

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查看69080 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* E$ G3 [2 ^! g6 i+ X$ {, K
福神精华贴的通道在此!
1 B. t9 H+ F9 \2 D% chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I5 D! B" j/ N: P8 N0 s4 _

" J; w% @. d) N; b7 M, m. b1 Z) w6 z! m. \* n) T
有三个问题值得反思:
3 N! b8 K9 U! h1 }7 h$ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, V6 W  u5 D+ V: _1 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 t3 H: ^: N# c9 r2 M3 |7 W, t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% r; r2 x. [( p6 e
补地对比.jpg
8 b, ^9 i+ k; m0 l. A, P4 v2 W; B4 e% r6 L; k
补地对比2.jpg
; ?: m! K/ Z" H4 i
9 g- A; A, Q. V5 w4 J* q4 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, v# U/ x# U& i! [0 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K1 q! F3 _, k' {: v6 d3 y
3 \: g0 [# h' o2 N9 F
3、什么是天?什么是地?3 p* ]1 A- \, j  h6 B5 w1 t2 v+ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! q. G5 S5 z: o  q# T4 K
9 E+ C* n+ b! Y' q+ m& a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- [4 |9 }, h. {5 c  g: ?# f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 q% u2 e, d, N! I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d8 r: n7 X$ ]5 j
. s0 F; b+ E; u9 r( ?; h
gainian1.jpg 8 O+ ?/ ]% r' `

9 c- M) H8 {" { gainian2.jpg 5 L/ O& X% i  H7 z

* u& s5 R% [1 Z, D( K1 X gainian3.jpg ; U4 m* M' `. m1 |6 }

% e2 E/ m& F8 b# `" T, n
) s( ^, P( C# `4 \! `# k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; E3 D6 ?: ~1 f' y7 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 f/ N( B. W( T# s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 H& S  \; C! U% f/ c$ `! `; C: c1 R

/ [0 ^" w/ J* v+ F0 T) w& q这里给出一个典型应用实例:8 `6 w9 Q( Z9 q

7 A( t% H1 o* f9 N 补地1.jpg
6 e- }$ B7 O) r; L6 D/ j) Y
' g. b+ k: c% f3 M 补地2.jpg 8 T' P& M9 y4 ?1 w* o' g1 u8 F% S5 J

" e: L  @9 s# S/ q
+ Q; f# S8 l! j4 b( G2015年新加入内容:, ^: J! W$ u! _: J" R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& c5 _6 i1 |3 [7 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( c, C& p% T  b4 S" Z" ]* K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. A8 z; {( v! O5 |
* G! G: _5 i1 g- T' u. L  D3 j# R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . Y" T9 g8 W/ H; s/ U1 U$ l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- f1 H' d( H  t9 M& N6 K7 B3 m+ L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * E2 J3 i8 J+ q4 ^, `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( X5 d0 r5 k* q, c0 \" n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! |3 h4 ]5 d7 v' L P1010052.jpg
: n% ?! }' j- _# i7 s: @# z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. p! d' ^, ]) z: `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, e) \# L1 I$ C4 O' [- J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 h  m  c2 b0 J9 M# q# c- X6 |/ ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( H0 ^8 p/ J( `8 P) u+ l% \# p' L

! l4 |& U& N6 Q6 v$ X" d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 b; k6 ]% ?. j6 Z: O* W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ O0 k( ~8 z; z4 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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