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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ~# R6 {. {0 Z! R1 O' o* N" h/ G# z" `
福神精华贴的通道在此!1 E: K, j9 [2 o+ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % n3 n: q# z$ d! i$ C# ?
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有三个问题值得反思:
& O: G9 j4 \) j3 e7 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
W% x* [; A) _& n9 L% \- @* j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% y! z2 f4 u3 l7 @1 n9 N& G, `! i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! C r {: ^, d% y" a" K8 D* |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 J( @) F/ M- F6 }- J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' O4 Q, [; n3 c5 g. O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 S$ o) H: j$ l: q4 n
* ?! o) w' t1 q1 `; T7 f: ], v) _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 J! j$ ?- |; n. }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. r* S F& d: g" b! k- ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 u& D1 n& A; _' y# Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 g0 Q& e) d3 L3 `' ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& R; F" p0 ?7 m# B3 ?( \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) @9 P! I2 ~) p
* i, i, ?7 D( h$ l& S4 L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; `7 ]1 v) u- L& S$ q' O8 e1 n7 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }9 |, N' R" Y: ^" }4 K9 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& f5 N8 q4 V, Z( ^* m, B" E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 \7 \7 |$ X% ^- E7 J' P
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