尝试“补天地”的理论总结

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查看68886 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( S6 K' X. G5 s0 V8 g# a福神精华贴的通道在此!5 q  ?7 b; h, d5 a6 L: J" [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! F, P$ ^8 c2 ]# z7 b7 G
/ s# l, j% z  N' l7 _1 p$ r8 r* n5 D5 n' I' r  u, t0 H3 c1 T0 K  [
有三个问题值得反思:
. |, K  l, l2 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }, h5 {( v, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 F% i) K$ A- \& ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ y! Y, V: i! w6 y; \1 b* R1 z 补地对比.jpg
$ M) L; B, v, b' ~
6 i' N; |' L+ U0 }% } 补地对比2.jpg
+ @5 v; B1 [6 ]; V  P( f# t4 e* I% G8 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ~0 t5 d) h3 ~4 O: T  e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& _# d5 @/ V2 C

. e% ~2 z8 n- ]+ m6 M4 K7 l3、什么是天?什么是地?
9 d5 i, ?# S' O- d; t' w- j3 _9 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- H: R7 c" {3 ?

$ c$ P- k: n2 |0 ]/ f7 S6 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* f0 X& Q& h! s; t0 {9 ~( W5 c4 S' V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ~+ V# n% {# V- Z, J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# N. S6 K  }5 e
4 L2 Q3 |8 w0 ~ gainian1.jpg 9 K; U% y# E2 r% Q

/ v- t( J+ V0 r+ a% m gainian2.jpg
; G* N2 I, |& `/ Z) b0 W  ^! @4 K' p# r! t) x8 _
gainian3.jpg 9 H( L: D1 Z4 Q0 `( Z

6 ]+ \7 e$ }) }: q1 }+ \+ s2 W5 ?- w3 [7 c+ a4 v) _% s- @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ?! W) E8 ?- y/ I$ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' H* x' ^- ~, D  I! ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( u* x$ o& `9 D% P* ]" M

% E( g) u( e; R5 t% P这里给出一个典型应用实例:0 T4 z  n: [: S# \. d: K& [
/ l. e$ `7 @+ a2 }, T- F1 z
补地1.jpg $ L; b& z! b& U: Z' ~
0 h: ~% A% L. f) ]# t' [
补地2.jpg & n; \& ~1 U6 X7 D9 D

, e5 D  `; p) l
5 u2 L8 V9 ~5 O8 `3 c. @# L6 u2015年新加入内容:  B+ R9 C7 _9 l$ f+ y' }* G( `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( x9 h8 r( V* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" I! r: C5 E+ G$ g6 E8 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 k0 J3 e8 R- ]% g5 Y0 F

9 w& H2 p3 i: {% d5 i& o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ n+ I% J3 A: u. w! I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( W) f$ Y$ w; B! G4 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 b: P0 }7 N7 b: Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' ]+ ~# H. j7 V! Q. C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" I4 q: R0 z2 m. [0 ^* H
P1010052.jpg - M7 g9 P+ x. x) W4 y4 [! S. }$ z5 Y; V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 Y: \# k6 m  V- k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ Y+ Z; Z! |, \+ i5 j) k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. O5 ]" \2 o/ j" }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, C$ O* v1 Z0 j8 F
& Q& {9 V& w4 q2 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; F$ A- J* l9 l9 t6 \0 T. w7 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; k  P7 V1 w- u+ n- C1 p% o- p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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