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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( S6 K' X. G5 s0 V8 g# a福神精华贴的通道在此!5 q ?7 b; h, d5 a6 L: J" [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ s# l, j% z N' l7 _1 p$ r8 r* n5 D5 n' I' r u, t0 H3 c1 T0 K [
有三个问题值得反思:
. |, K l, l2 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }, h5 {( v, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 F% i) K$ A- \& ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 i' N; |' L+ U0 }% }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ~0 t5 d) h3 ~4 O: T e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& _# d5 @/ V2 C
. e% ~2 z8 n- ]+ m6 M4 K7 l3、什么是天?什么是地?
9 d5 i, ?# S' O- d; t' w- j3 _9 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- H: R7 c" {3 ?
$ c$ P- k: n2 |0 ]/ f7 S6 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* f0 X& Q& h! s; t0 {9 ~( W5 c4 S' V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ~+ V# n% {# V- Z, J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ?! W) E8 ?- y/ I$ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' H* x' ^- ~, D I! ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( u* x$ o& `9 D% P* ]" M
% E( g) u( e; R5 t% P这里给出一个典型应用实例:0 T4 z n: [: S# \. d: K& [
/ l. e$ `7 @+ a2 }, T- F1 z
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0 h: ~% A% L. f) ]# t' [
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5 u2 L8 V9 ~5 O8 `3 c. @# L6 u2015年新加入内容: B+ R9 C7 _9 l$ f+ y' }* G( `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( x9 h8 r( V* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" I! r: C5 E+ G$ g6 E8 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 k0 J3 e8 R- ]% g5 Y0 F
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