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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 i1 o; {) t- [4 D g
福神精华贴的通道在此!
& q8 q: [! j& b9 T; V; m0 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& u/ M% f) W0 [- m/ C8 g# R9 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 s' w& J1 o; k) F( f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 _( r4 F$ S; M8 D; P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 M/ I2 n: F' k9 @ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 K8 q3 B2 m, s% g2 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) M2 ~' b7 m- H5 h% g1 o
( e' O/ _; Q2 f" h* L5 t3、什么是天?什么是地?; k4 m- v: |1 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* @ L# R0 n7 A9 ^) p. u" q, C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' Q* X3 w9 o2 ]5 F" o$ Y( h+ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- g9 ]) a+ w$ p- r9 q. ~* L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' \; c+ N5 `! ?6 i! k* ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- h; _' f6 e! e6 j8 q; O9 A4 ?这里给出一个典型应用实例:, y# v( `2 L7 K. A
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7 p- Q" L0 V' H0 d2015年新加入内容:
: B0 v2 h8 r& ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
v5 w5 ^" q: B# x* u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s. |- ?9 `: y9 Q9 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 o+ }" a8 C4 I
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