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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: I+ R5 \) K) ?& ` u! `2 ^( y
福神精华贴的通道在此!! I8 ^8 L, G q( Y$ ?$ N* K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. f/ n( k" r) D8 A0 w有三个问题值得反思:
+ e& v) G0 a7 d& j; A x) O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 o$ i5 X6 x6 n. S8 E8 ?3 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; W* O) a7 c+ K) [% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ `/ B$ c/ ?; b- I1 Q: w* G9 t$ R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. }7 P' X( {/ C2 L8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; f1 e" y2 K) K- J) e6 I I* T# G0 Z
' [: w# I o C3、什么是天?什么是地?3 a, a9 F) [& { p' m3 A% F) U2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 A: }0 ^, l; L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 U, r" ~- R6 E) X& E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& \$ w! l6 f9 b$ o7 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 m' [: W4 h* g$ a d! R. Y! Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 G( M9 c! }# }/ H9 @ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?+ I! s9 M7 d4 F
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
E- ^. J6 x7 V6 \" Z j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ X" n+ Z. ~# E* A3 ?8 k/ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. B, ~6 ^+ k! C6 C N/ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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