尝试“补天地”的理论总结

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查看71123 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: I+ R5 \) K) ?& `  u! `2 ^( y
福神精华贴的通道在此!! I8 ^8 L, G  q( Y$ ?$ N* K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 _. G" q  o8 \* U1 o- S; U( `4 x9 c9 b) A, N5 g& M* b0 |

. f/ n( k" r) D8 A0 w有三个问题值得反思:
+ e& v) G0 a7 d& j; A  x) O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 o$ i5 X6 x6 n. S8 E8 ?3 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; W* O) a7 c+ K) [% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ `/ B$ c/ ?; b- I1 Q: w* G9 t$ R
补地对比.jpg ; i4 D1 ~" j' C( e

2 G  n8 E# p$ `. P/ ? 补地对比2.jpg 3 K8 ^8 `/ ]; y, w" V$ @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. }7 P' X( {/ C2 L8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; f1 e" y2 K) K- J) e6 I  I* T# G0 Z

' [: w# I  o  C3、什么是天?什么是地?3 a, a9 F) [& {  p' m3 A% F) U2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 A: }0 ^, l; L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 U, r" ~- R6 E) X& E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& \$ w! l6 f9 b$ o7 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, u* D% ^8 A' K+ |1 ]& v, Q6 S gainian1.jpg
2 A; P$ `3 j! h9 q- \0 V: ^% Z
, b$ `! \2 U: v/ r7 ~8 [) r8 f; { gainian2.jpg 1 t( {" B" R8 S2 \

( N1 f* r3 s' l. Q0 K) T+ v gainian3.jpg 3 n7 j0 c$ F7 A7 Q/ V
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/ V& {5 s- _9 X& z" V+ w) f! U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 m' [: W4 h* g$ a  d! R. Y! Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 G( M9 c! }# }/ H9 @  C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?+ I! s9 M7 d4 F
# ~9 ]" h+ k6 z8 S' I2 _$ \; y
这里给出一个典型应用实例:
  I7 W0 @6 \% x5 R' m. m; E* c
2 ~. B6 [: T" x/ e$ R1 h  e 补地1.jpg
: P; q5 m6 v, l! \( f" u8 s, o: u/ Z% K9 I0 O% }4 C, ~
补地2.jpg
# B  _- W. Q  f1 E# ]% s. `: X7 u. M' I5 Y
: m6 ?: V5 O4 v, y+ S, m  j
2015年新加入内容:
  E- ^. J6 x7 V6 \" Z  j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ X" n+ Z. ~# E* A3 ?8 k/ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. B, ~6 ^+ k! C6 C  N/ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 b  \  Y# i3 p1 V
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% J. [2 _  z) z  g& l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 |# V: T: C0 l9 Q: @% U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# \! [# S  q- \, Y7 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  L, S" P) Q7 n, w* h& i/ Y
P1010052.jpg
2 s7 F, [% O% i+ u; K# C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 _+ t6 x+ V1 z1 c, z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* h) t6 V  g# s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) A/ D; t* Y# |$ g- c# Q, `2 W, C, i3 v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 x6 {3 _: `; B* ^# h# k
  `& ?3 e; l2 s3 R2 \5 o* P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! e3 O1 j* F4 h% ]& m. Y- z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) K. n2 \+ U* E# Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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