尝试“补天地”的理论总结

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查看68227 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: V. f6 s$ h* G  G
福神精华贴的通道在此!
- S$ y% u3 ?, C& @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - `7 {3 {7 Y9 W* C7 w# I
& F3 a$ B# O% P
+ q) ?0 h3 W2 B7 P3 m
有三个问题值得反思:7 r8 I3 e' }% \  E& r: V  D( j. o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 L2 S6 s7 j( M) r0 _+ W, Y5 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; }7 L7 x. q: U3 X" w1 I! w3 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- v/ W1 e+ S$ }2 |0 M 补地对比.jpg
. Q' S5 g# f: z( H4 l  q+ V( l8 l  u$ T6 A5 L) \/ Z. G
补地对比2.jpg
2 J* Y& m, f* s; i
: a+ r0 c! F5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 \  k& r, h, y/ G9 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& E1 y' l% k0 o* s. X! k- i' N! F1 g+ W- V
3、什么是天?什么是地?
- X+ v4 t5 t$ [$ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- M6 N+ l3 C( d7 @6 t" ?+ u

4 a8 z& W9 `' O% W  G: g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! f. m  h8 i9 q# g, |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ^8 J. T1 y- \3 ^9 k) Q/ W4 T; V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- ?4 }: q: p  R
0 l7 E1 }, A& U: l gainian1.jpg & @  P: s9 f( W2 t
5 z/ P5 g* _9 `2 t
gainian2.jpg
4 Z9 k, O7 W2 h8 Y5 v% B. Y
3 |2 G7 m6 V* W8 m6 \" ` gainian3.jpg 7 e: w6 D8 x% u3 I5 r  W

- j, {# W# ?* G9 @5 j& T- u: {
* j5 k# b3 I1 A" X9 U- e5 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 p) z! n$ D% }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: G$ u% q  ?! H" `9 |, y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 ^  R+ q: C. K6 c6 Y- A4 ]- X7 F/ ^- @
这里给出一个典型应用实例:' Z! C- \0 J- E& s- o4 E1 H
0 m+ R! e% @, e2 {
补地1.jpg
  U: w8 N4 a3 C& E) w  ]! C8 d/ @6 o& @& U, q/ t3 B) y4 ?
补地2.jpg - w" d9 J( R( _- y( S! a+ e

# l! z( n5 `1 @+ W# @" E
6 T/ @& A2 R4 @. ^9 A+ A* h: |7 h+ w2015年新加入内容:& L* U/ F& G: ~$ L. i. J: R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" p  x. R& B. F6 P1 C& K' }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ?5 X9 y) o* K3 o- n6 v( d- g% N9 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 H; J' M1 d7 \/ _3 k0 ^$ Q7 b6 {
& k$ W9 X& t- j: |: _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- j# s" f. ^8 Q4 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! x0 R, o4 ~4 ~7 |8 G1 L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , j" b& @4 `7 h$ a* K' G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, X1 N) T! L0 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 c) o1 a5 D6 l! s P1010052.jpg
) F: k* F+ z+ k  k5 L: t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 d; n* o1 B: q2 T3 E0 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 ]* I: ]: m8 p" i9 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ m) d! X5 a6 b8 k" ^; B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- H7 Z% ^; a) J' @5 o! g, v
$ G  G, K( v' h! i! ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! v! i% h1 T# \) {1 j6 V7 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ \( c) ^; T0 B- f) Z+ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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