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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: V. f6 s$ h* G G
福神精华贴的通道在此!
- S$ y% u3 ?, C& @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - `7 {3 {7 Y9 W* C7 w# I
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有三个问题值得反思:7 r8 I3 e' }% \ E& r: V D( j. o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 L2 S6 s7 j( M) r0 _+ W, Y5 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; }7 L7 x. q: U3 X" w1 I! w3 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: a+ r0 c! F5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 \ k& r, h, y/ G9 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- X+ v4 t5 t$ [$ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- M6 N+ l3 C( d7 @6 t" ?+ u
4 a8 z& W9 `' O% W G: g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! f. m h8 i9 q# g, |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ^8 J. T1 y- \3 ^9 k) Q/ W4 T; V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* j5 k# b3 I1 A" X9 U- e5 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 p) z! n$ D% }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: G$ u% q ?! H" `9 |, y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' Z! C- \0 J- E& s- o4 E1 H
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6 T/ @& A2 R4 @. ^9 A+ A* h: |7 h+ w2015年新加入内容:& L* U/ F& G: ~$ L. i. J: R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" p x. R& B. F6 P1 C& K' }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ?5 X9 y) o* K3 o- n6 v( d- g% N9 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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