尝试“补天地”的理论总结

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查看72844 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 X6 t, b, H4 A& s) B7 P+ a
福神精华贴的通道在此!& b2 O8 Y/ h+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 h. \! r/ X6 i* l. q. S; F5 N( b8 \/ O0 a0 m3 @. P# W" a
. W' {* F8 a: H' O- B% P0 I
有三个问题值得反思:
( N: C% I& b; \( {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& \, K& Y  @0 R8 x9 F) N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% I) }( R) M" y: q4 C9 j/ d5 g. [! r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 Z0 F, v: }3 z. m 补地对比.jpg ! W' K) K* |9 L9 G7 N2 d0 m
$ |, \7 ^3 T0 b
补地对比2.jpg / I; {: g0 b' }; S: S/ o
0 U$ v8 ]" A8 B% F# a! W3 ^1 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& C/ d( [# f" ~4 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ }" x4 n, t8 `6 f8 [; h1 W* n7 m. C( g+ k6 {3 s1 a
3、什么是天?什么是地?8 D' ~; {, f/ l, f" q  P! m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! C2 z% `: a; z9 u& b9 t2 K9 h7 H4 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W$ Z7 k* A& {9 ?' @4 X" K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " V( `. B" Y. k. N- M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  @1 U* O5 E0 E3 }( w: g# f( E9 k8 v
gainian1.jpg : Y  _: U/ N4 U$ b( s9 |& j

8 M. E6 E' C7 y, l  F: [8 ?0 B# r8 B! U gainian2.jpg
6 U# L( x3 }' P) P! g: p' F4 e! \$ y* R! g: U2 V& r3 m& m
gainian3.jpg
* c. R* F2 u5 i' K$ U9 y% ^5 U( Q- m- h7 h7 E! y+ ?

0 z( y( }% M' B: d& N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- A6 q* q- D- j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; r+ e( ~3 D" L8 m# q6 r/ }% p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  |7 Q' U! V4 c7 o" Y6 U7 p% }8 u
这里给出一个典型应用实例:- }+ R* b# P$ _
( C! b- B+ r* F/ e5 B
补地1.jpg " h3 h$ `, k# K& P
, `- N$ N7 c/ T- @) |
补地2.jpg 9 C8 B5 _! A' G% [( e) |" J

5 p! S( ]- `! T
" f$ D0 b& A- l' I/ x7 ]2015年新加入内容:
4 W- P- E5 S( O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 G# B# @7 W2 f  }; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 q# d7 i6 u) L1 j% T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ z* ~9 U- j1 D( y
; E8 W! x* z; Y: z2 z" D$ y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 L* Q: y5 e# n* i3 j% Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% p5 ]( ]. g0 g6 |7 j! M; w  |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , G) \- f5 c* P+ s+ J- h6 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( z/ o5 W' u/ {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 \/ A. i: I) X* ? P1010052.jpg   @8 B( @4 B2 Q0 a- H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ ]& P* p- x4 ]7 }) Q1 Y6 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% c% V% T( w2 n, T! M7 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& J, k4 A2 Z. `8 ~' P4 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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( U5 l" Y) D$ R- S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' B0 H5 i' o- T# X5 D1 }8 F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 `( v4 o# v7 Q8 ~& O; T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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