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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 t8 x' R' l+ F8 m5 J
福神精华贴的通道在此!
" }1 \0 j. B1 D {) V" w vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) y8 x5 B2 r8 ]$ C& J' f: I- u1 C- G& Y" S5 }
有三个问题值得反思:
" N0 L* J& H: }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 z2 @7 `$ ?7 R: I% J" a- R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Y$ [! ], P5 Y$ k$ r1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 D. [/ T0 b: A1 O& ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: S( ]6 w1 Q8 @/ C/ J/ p; g3、什么是天?什么是地?
& _1 _' m; S0 a0 c( G$ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- Q; y8 C$ T! t2 @1 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ t' G4 m" e m% G% y, X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I3 |: \3 Y/ \8 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X& J: ?* B5 b2 c8 e% R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U2 M* B+ H v- f8 f k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 z' |4 @3 T2 B% H3 p2 P s& z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 {+ `1 X/ H! X! A/ S h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ _8 |. e6 o& m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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