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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! }$ K u" R# p2 _4 U* U8 b$ n
福神精华贴的通道在此!$ K- D9 e# M; c! x0 }; u6 _$ u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' @9 I* T; v1 m- y; ]* n( y2 T- t
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& C2 G! N! t8 v有三个问题值得反思:, {; r9 w* J: u# {9 f+ }) F% S+ d! W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& o7 z/ D" ]$ Q8 d3 P# _* Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' j! I1 L5 I; ~6 j. J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# R9 x; }% v* t! ^7 k' F, N
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3 R' Z; P5 J& f. A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) x- P) m l9 L/ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 D1 T7 y* }6 S3、什么是天?什么是地?0 b6 x5 y0 w* R& i5 W, {3 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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i9 p" ?) Y8 }5 z( I) T h7 X7 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# \7 G! g/ r) E! r" ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) _5 {5 W' Z9 V% s2 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, h' G1 s2 P$ d% T# p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 L0 F- T, I( O: C$ {- l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" J0 s+ R" ] e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, m9 B! j5 w3 S& [% J" O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 k( Z7 t/ L9 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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