尝试“补天地”的理论总结

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查看71349 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 q* c8 W' S2 u1 v, v; q1 J
福神精华贴的通道在此!
: k/ j% A7 n) V- a, ^+ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) A. j9 d9 P* p
* q) D$ h* q# J! p
9 ?3 y( @( a  j  t# f4 D有三个问题值得反思:
; g( H! Q! s, U5 y7 A1 p$ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" |6 C2 `0 ^: d6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- x; n* h+ I( t/ G  S) k0 o) M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 R1 J# A7 d" j8 `9 T2 u 补地对比.jpg , C7 ~& L  j. s2 B
/ Q# A, @* f0 w& y+ @4 u
补地对比2.jpg
8 l8 |  C: {; Y- ?! e7 F
% j1 L5 ~! c5 o  j) j8 h( A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% u6 b0 q. \: J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- ^; m1 Z: U1 `2 a8 z. g8 e$ e) P& w) l8 A$ y
3、什么是天?什么是地?" H6 g0 {+ J' t, g# b8 B3 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 X- c% y% Y4 F% _! C  n

# w" w7 ~) w' D$ w4 R7 T* {4 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 t$ N  V! h3 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- X8 T& G( ^3 v! V$ j; Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ G4 f5 ~  d. e
& @6 h! U8 l- `  Z4 m- ] gainian1.jpg   n% {. T% i4 Z) E$ ]9 R3 Z% B& z5 t

8 W4 P3 a8 J* G& ?& D# c. h. ~9 X gainian2.jpg 1 K9 y: p7 U0 V
8 B! r, `1 c6 E! j( E: ~( q
gainian3.jpg
5 J0 L2 @: T  U3 c) H) W1 O) r0 d
: M5 z  s# \( ?- ~* g6 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 q& |0 p, B& R4 O, h) x# @1 \$ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D, z' H+ B9 F$ v- e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 O% m6 M' B* [4 R  O$ `4 g
1 P4 t1 d, v9 x" |) q' w) L% Z
这里给出一个典型应用实例:
. C2 P2 h8 k* `. X& A. G" L" [6 _2 G$ M7 G
补地1.jpg
8 V; K9 |/ h' k8 M/ z* C% y" ~# y8 z9 M
补地2.jpg " A1 r% _) F- W) C* A

, i1 Z& Z6 D. G0 x
3 v: e$ B. t% o7 _2015年新加入内容:
7 j; k2 i6 w. u, _) G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* J, M$ r1 M" E  U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! x8 a* O9 w1 ~8 m! Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 |! K* @- I+ U5 P. C, |. Z

' w0 s% z; R3 d  l% Y+ [1 g* e  x, y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / |; n( [$ r7 L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. ?% @2 J" C% C4 N, W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & Z9 q7 N" U9 V( o! M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 v2 s) O) K4 V8 `" E9 m2 d( H5 ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. y( G3 U. v$ R9 j% t
P1010052.jpg
6 k+ Z% O# d  R+ e: c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 `0 b3 O- B2 J- i& F0 @' H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; b, H3 c. \5 O( w) g. s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& H- c2 [3 ~; I6 W4 C) l" R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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# R0 F6 ]1 O/ r4 l6 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; y  f" |8 `9 x& F. C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  S: O% I. Q! l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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