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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 q* c8 W' S2 u1 v, v; q1 J
福神精华贴的通道在此!
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9 ?3 y( @( a j t# f4 D有三个问题值得反思:
; g( H! Q! s, U5 y7 A1 p$ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" |6 C2 `0 ^: d6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- x; n* h+ I( t/ G S) k0 o) M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% j1 L5 ~! c5 o j) j8 h( A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% u6 b0 q. \: J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" H6 g0 {+ J' t, g# b8 B3 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 X- c% y% Y4 F% _! C n
# w" w7 ~) w' D$ w4 R7 T* {4 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 t$ N V! h3 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- X8 T& G( ^3 v! V$ j; Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 q& |0 p, B& R4 O, h) x# @1 \$ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D, z' H+ B9 F$ v- e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 O% m6 M' B* [4 R O$ `4 g
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这里给出一个典型应用实例:
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3 v: e$ B. t% o7 _2015年新加入内容:
7 j; k2 i6 w. u, _) G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* J, M$ r1 M" E U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! x8 a* O9 w1 ~8 m! Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 |! K* @- I+ U5 P. C, |. Z
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