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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; |" L5 W, A& y- O" e' [' H+ @% ?福神精华贴的通道在此!
- M5 l6 A) z# o4 q: c, ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( p) ^: K/ S9 A/ e" i
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0 ?- s* x0 J, C. d' A有三个问题值得反思:4 B) L! t% i2 N! Y9 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C& L# X& D, R9 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, [0 A) R ^) F8 n. y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ d, J9 S9 A6 ~! c5 \% f* E& \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* x8 v% {3 c+ |6 C" y+ A& [' z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. j+ F$ C! |9 B1 v
' f+ T P' O6 V7 ?/ D1 j k3、什么是天?什么是地?- L2 H! b6 C! H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 N5 n; Z% F: o. N' n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ V, \2 L/ {+ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& q$ o: _( C4 {+ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 t& m4 J2 {6 W+ O( y: Q' c: }5 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, V9 O* E/ V# f. j' X5 S9 z6 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Z' Y& d$ ^' f! L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 g' [5 @( a, I. [& O/ f这里给出一个典型应用实例:
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2 e8 E2 A* f& R9 k, k: d8 n8 X2015年新加入内容:
# E+ n- t. C- f8 a9 w) T2 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j! J! {) J' }! e. |. ]2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 o/ m2 G M! @8 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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