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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; Y+ V' h6 F/ ]; ?3 @' @福神精华贴的通道在此!
* K9 E( V- ]4 Z2 m) [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ~$ _0 I& z) m$ f' R' W" V
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) L) c6 {8 Z ?* E/ |有三个问题值得反思:: C' c9 q6 p8 h8 ~* U: A% A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 T7 d# l9 [7 I! G7 \3 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 p3 Y7 ?) ]& w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" T* y9 }& Y1 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& R$ }: x8 P' N' j* g: m: d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 c5 ]* E# Y3 _* |" F6 {3、什么是天?什么是地?7 r1 ?) M; P( O1 u7 u0 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q* l2 O- a8 y: x" D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 c. Z2 D8 z+ L* X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! B" S: }( i: f! F3 z) w$ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' z. R9 f+ ^/ \) S2 u+ l, K- D- J* b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T8 C6 ^1 B# v$ | s! {
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这里给出一个典型应用实例:4 W9 E* [4 n: Q* u; X; y% T
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2015年新加入内容:! T& h2 b+ g1 Y, v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& p" y/ ` r' ]$ ?* s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 {2 P" D. u+ o3 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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