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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% K' g4 H$ d9 |( Y1 b( G7 b
福神精华贴的通道在此!
. n! m7 S- X8 e+ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) q$ g. y( ~8 e有三个问题值得反思:( m% _+ M/ J! k! V6 x" R" [# U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ y A4 s0 z2 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 z8 w, [. n( O" ?1 y' h& t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& g0 Z7 U0 ]. }6 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& m; E% g# B. n; r \
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3、什么是天?什么是地?
# A2 Z7 {) ^/ t' o1 h) p* a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. M. K! ^2 x0 v2 ?
" \; [; a* D4 j+ U0 J n* x/ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 [( s4 y6 U \ q8 Z, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 W1 e4 ?3 Z7 z9 Z( b9 j/ U+ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 V" E2 S% a2 j! G& X
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4 A+ s$ r1 m3 N, ~" O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 n) T1 n6 W4 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& r+ e' Y3 m0 u/ J4 h2 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( m' G5 V1 r' z6 ^2 K4 N+ j这里给出一个典型应用实例:
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9 b! i2 B. ^- y/ L2015年新加入内容:" `2 _# m7 {$ Q& z3 ^# ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% |' {9 i4 r/ ^; K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 P w9 w9 p: L) M+ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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