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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w5 e1 R- g5 k6 D
福神精华贴的通道在此!
+ R, K! [) @( p9 S% l# Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , `9 L/ I( ^$ |" ^2 ]& Q; s
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有三个问题值得反思:
; o$ v1 H& M$ X$ e2 k3 F1 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? _9 L' O- N" H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# g' t% M- p6 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' c; q' M; n5 r% s7 ~+ E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* [9 D: n3 F# R$ C) j: z7 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 X- {2 R$ F e; {3、什么是天?什么是地?
3 x2 h$ Y! O. J4 D8 p) P7 X3 l r. \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* z- U# h6 _1 b/ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. |& ?4 V& ^% ^' ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 N2 g! b# c- Z# {+ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ^3 E& q; ~: ~+ s w8 z
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% n- }# \0 {/ d8 A' I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; m2 U5 n$ T, ]9 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 z/ k v. o. H! c7 n ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( V- |. k' H1 C$ O7 }/ G7 o( D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ~6 C/ k9 A- y( D' Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 O7 _7 ?+ N) b% U9 q" e1 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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