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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t c- _0 d' d' l( B福神精华贴的通道在此!/ I4 k: T% W/ H5 _: y) Y, p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 u" d9 t4 O( V6 w6 M k o: ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 M% P) {" {& @! H' O. g e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 V9 v- Z# U( M* J+ B& c; v. z% D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 i3 J& q5 L# p" \+ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? M' L {+ V/ i6 ?8 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 v; d- c, t T2 Y x4 N5 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% V5 H, W r: x k, U/ a4 A
A3 r2 y: M7 r4 u# w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# k) B# J9 v2 r: _4 [: i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ^, k" k) B9 v# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& v1 U/ N; [" f: Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
T8 w$ j9 p; ^8 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ~, \! f6 z" W5 e' }# g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 B% ^4 t7 E9 l$ r7 s. H/ K! ?' C这里给出一个典型应用实例:
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6 g. r; ?2 X3 ~% n* J2015年新加入内容:
$ S5 U) X4 T9 G: R# r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& S% v$ k5 ?5 p d, U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ^/ Q( i1 t. `; O$ } A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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