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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" I* m8 |& y4 S& t/ @福神精华贴的通道在此!
: A8 ~; Z, M5 a4 m: @9 Y3 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 z; J1 R$ T6 c( E# ^7 y9 V$ A有三个问题值得反思:
7 o+ g, @5 t! r# w7 K) `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ]+ n5 ]7 C7 _, s( q2 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) j* v$ E: l+ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 N* u- r! D) ^, j7 t
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* M# N- B9 a* C) J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- }5 Y; j/ r$ U& U6 o) e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) t$ q# f, Z4 Z+ U5 p
- |3 z- t9 B8 b, P' R$ j3、什么是天?什么是地?. O! U/ _# `3 [1 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' K5 q8 _# Y6 m& M% Z* A0 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" c9 t( i# p# a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?0 w: r% E g. R1 d+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( b! R9 m$ M0 r; K. r g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# T/ W. o- n+ J* I( j7 f. U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 n: w2 `: Y8 c这里给出一个典型应用实例:- y1 m$ P- z; g- |3 Y7 B- h% a' o
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+ [7 R5 O1 k# w4 O, {* W2 \. w2015年新加入内容:2 k# ~' d3 I" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* V5 I) _* I8 L- D$ v& s N v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
g- {0 e' d% _$ q+ S3 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 w5 k% x Y0 C9 j4 }2 X
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