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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. |+ _+ h1 R6 E3 T- X6 ^福神精华贴的通道在此!
, J4 J9 ?/ e: O. u) rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' n/ B l& I, w8 i
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, e0 F4 L% H0 ~! K" w( p; L有三个问题值得反思:
: X( f% K d; I5 Y, {3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 d- L/ w& Y0 M0 G$ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, S7 e( M% m" y" \. x. n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 _4 Q% Z% H3 [8 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& E- {( }/ D! h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* g5 A3 E0 s! M6 H4 ]3、什么是天?什么是地?4 P5 ?8 o5 c% K9 d. ?% F- Z+ c# ~# L/ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 O) i0 s1 M; c9 T' [0 b6 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ x5 B3 `2 v& a6 [2 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- o: h. t$ Y+ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ C$ @% r! m* z F( t8 D* x) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' I2 Z& J9 a. k0 u* T$ `& r c. B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 J) P7 w( m) c, q6 i8 n# d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 Z/ T% T2 Z) Q! ^! X9 C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 r; c0 K& \' i/ L* K- m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 n/ l6 k) U) s0 }; i3 R. S4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z) D- w9 x& }) R+ J! @" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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