尝试“补天地”的理论总结

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查看70189 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. |+ _+ h1 R6 E3 T- X6 ^福神精华贴的通道在此!
, J4 J9 ?/ e: O. u) rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' n/ B  l& I, w8 i
8 D; S% x* B8 T6 _8 a

, e0 F4 L% H0 ~! K" w( p; L有三个问题值得反思:
: X( f% K  d; I5 Y, {3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 d- L/ w& Y0 M0 G$ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, S7 e( M% m" y" \. x. n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 _4 Q% Z% H3 [8 n
补地对比.jpg
9 s6 c# v0 k! A: J# l
9 ~- e0 D1 m8 m' M5 V+ p- e 补地对比2.jpg 5 d# }' n8 C6 i9 L: m# U; R4 j5 e
4 I& ~1 y4 _! Q0 {/ L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& E- {( }/ D! h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 D: A/ l$ [! [. W% w9 O
* g5 A3 E0 s! M6 H4 ]3、什么是天?什么是地?4 P5 ?8 o5 c% K9 d. ?% F- Z+ c# ~# L/ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 A) R5 I5 Y0 d9 A6 U* ?
1 O) i0 s1 M; c9 T' [0 b6 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ x5 B3 `2 v& a6 [2 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- o: h. t$ Y+ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 \! o# W1 X( z9 v1 o6 ~# W: S# M6 ~/ E3 p: H
gainian1.jpg
  K$ g3 `( z/ h% F3 ]0 `/ e" I1 w0 j
2 }# A, w) z$ M1 M* ^# T* Z$ ? gainian2.jpg 4 l* _$ Q( W: T8 v

7 B1 s# M# V5 X0 [" K gainian3.jpg ) n8 P# N7 l- [
/ F# E" j; B6 q( V) |. y

+ C$ @% r! m* z  F( t8 D* x) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' I2 Z& J9 a. k0 u* T$ `& r  c. B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 J) P7 w( m) c, q6 i8 n# d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 ~( M+ Z$ l0 ]: |
9 Z/ T% T2 Z) Q! ^! X9 C这里给出一个典型应用实例:
- _6 F0 b. d: C; n8 i9 E5 n  b
$ ]8 Y9 N6 j% B& Z  r$ _- \ 补地1.jpg   y  P4 f; O/ `- U. C) |. Z( ~
4 r% z# W; a1 S# V; e9 w: J
补地2.jpg / `" a. U. a8 z

) \; e7 b% |8 x/ E% Z% d' Q9 ?3 `: I5 a% Z; k* U. t) I
2015年新加入内容:2 r; c0 K& \' i/ L* K- m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  n/ l6 k) U) s0 }; i3 R. S4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z) D- w9 x& }) R+ J! @" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% p2 E+ g8 J. {+ x) [' D$ D2 G9 K" g. t- L9 C( k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 L% O. r2 E" u+ n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, s" U6 l1 Y: Q8 m2 u  {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( s* {  A3 Z1 L6 j  b! K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  E$ Z# K* C) v) n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ^! T9 T; Z! i; u" H P1010052.jpg / v. h) F/ M, r% {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ ^* m5 g/ C! p* m! y& Z& O' G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 M, \- o' i( a/ K5 R: ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. V6 ]9 |7 [# `+ v2 g6 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 y0 `- e* x- N) C% X: B
$ S+ n  {# r# a& H" ]! {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# W# [7 A  N2 w2 Z0 Z3 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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