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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 O5 |+ Z! A+ z8 M8 m
福神精华贴的通道在此!+ ]( z6 J: `& |: W5 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- N: g: }) R. i6 O/ Y- T3 W) F有三个问题值得反思:8 |7 }0 L- w# U, D; X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' d9 l( a7 C6 N2 b3 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 J9 m0 E" L& Z; K4 b6 c3 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r# [5 \# T! |# D+ `( J% B& i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ E4 z9 f/ t* j7 j+ E2 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. X- l0 q6 s/ J; I# _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 F: V9 R: \# _- D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ T4 B4 P* _8 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: S: P, ]" h% w
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3 F6 t" u& s. z: ~# p4 |( {& {5 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
P8 n8 E9 i) H* X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 G- Z# `" X. r# o( T/ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& a7 W& G4 ^1 B- }8 A( K
" X9 J; b3 L- ~ C. q, g+ {这里给出一个典型应用实例:7 d" Q d' @) R! n7 U& E2 z
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. w, U$ D) ~# R. n' b' q2015年新加入内容:4 `9 a$ H$ ?4 L" F' A9 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 \) h5 A0 y) L) z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 R& u6 [" T) e9 g- T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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