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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ C9 J& R, K+ q- r. P
福神精华贴的通道在此!7 a; Z( h0 \; P1 {& }: g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) {' w' A# f: s+ D$ N: b) G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ O. |3 E+ |6 J. J* K; D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! b+ i7 ~- {2 A/ P! Y& x( w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 X/ d+ |% |$ T% W8 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# e7 ?1 ` b- }9 Z0 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' B0 C6 w- C) g' g
+ y. w# g& W( z0 k/ Y3、什么是天?什么是地?- b; A( f/ i) L* O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; }( c! i* z9 |7 j2 L; n+ H h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ l$ f& ^5 y' L$ h+ s+ g) P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 `# V* E2 L4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 T( X; h$ H! r& S
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$ X, K5 Q5 M! W6 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ r' P9 c; e& a" m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" [! D, B) W# ]# r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 j+ ~9 v' D7 {( Q& [8 b/ K
" ~4 l( v) v1 `这里给出一个典型应用实例:( B1 i1 m. r; T; t
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: z+ d+ v3 G& V' z; y: L2015年新加入内容:% ~5 o W& {+ j8 D9 J! E/ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! w# e- x: d& @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# P1 J( @4 i/ f. W1 u7 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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