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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 j' J1 p& `0 w/ g4 r福神精华贴的通道在此!: Y, O2 L( L/ ?) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ^% o) g* S% {" @7 z
2 ]# S5 |! ~; p- l" V* o3 q& k$ t$ V3 C/ S3 q5 D
有三个问题值得反思:
5 A: J5 E# i j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& P+ d0 C' [) }& g" [7 O+ h0 X" d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C& G6 w1 z- _/ ?7 B$ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 T; [/ T: s) C* {. U) {" @) n, { b
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: \( {- V! n. R1 c {9 Z, @) a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& q4 U; U1 o* ^3 f/ T* J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. M0 P8 w* \+ [- R& F! ~4 K3、什么是天?什么是地?! x$ U& k8 G1 ]. X! Z; {6 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ S8 O5 G2 f+ m1 [8 T! Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 g R+ r' J8 I3 o- H: s1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ _+ \( r8 ^* S6 ~) Q W, b8 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! H; b: |2 ~: W0 w2 m- k. R
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: q2 g! d. r- r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# t7 V! Q0 G1 q& O% d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ {. O, C4 Y |4 W4 x: h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 ^. ]/ z( {! t3 B4 m: W$ Z这里给出一个典型应用实例:
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( Z) X, V" g1 R; P8 \& s
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. x# P. B3 b' ^! U. e# G1 k5 Y9 z3 L. x+ f. l' D, P# z4 M& D
6 R% k. ^* T* q# d: n2015年新加入内容:
& `) n9 r+ F5 j0 ^3 ~5 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 H* p2 X( k: M' |8 Y1 ^( z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 x6 k6 W0 X; ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( {- v/ S$ y2 `' f3 V
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