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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' o) g P4 @- h( ]
福神精华贴的通道在此!
2 x' Y! A1 ~, n% e) A# A6 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 J3 k* I$ ]% Y9 V! q
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: L/ t( R5 z0 v8 L1 r有三个问题值得反思:
: {% Z2 {) g3 O. O1 [* F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) X( g8 s0 ?; ]0 o; i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; E$ H# K9 V8 Y0 m2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! V a0 `' H6 @3 P- u: Y- r5 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ i9 L0 E3 k% _1 R+ _* t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ~$ C) X$ `! x' s+ R
+ I" V2 n+ P5 P% }! ?+ g3、什么是天?什么是地?
6 Q! u. K- E6 A/ e. I N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ^. A. K4 B! k3 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: |% l1 V8 k( W8 B0 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 P& f2 Y) |( `0 k b: J- d. [3 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. Q2 {/ l$ G; n3 \' j2 M" \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( A' x2 s M8 t6 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 {, F# ~+ K6 ]' h2015年新加入内容:0 T( K& n4 V7 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 G0 Z8 r8 K& N* Q4 d9 s& o% X8 G* T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 s. c+ ~. S( v: f6 k6 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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