马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ~7 Y! b* ~0 }4 A
福神精华贴的通道在此!
: q) e" _4 N+ v- F3 S) Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, L$ V# `0 A. D4 C E8 H4 k, s7 F; Q) i1 g$ k
6 _6 [% H+ l6 P4 ~% p+ p
有三个问题值得反思:
+ _8 h5 m' \$ b; P8 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
g% q0 U1 q' W4 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 F$ L/ R1 `0 X# ^9 O) r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 z' j( {0 S( L
7 l8 `! U6 D" J
! [. z; F* w4 t/ R2 A0 T
: c8 n. C8 a! `3 v# [; j# g* S- x" L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p$ p4 {: c& `5 t& d2 {/ ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ` `6 A ]9 n
$ j" _& ?; l8 [0 v3 O6 K- @+ g4 ~; B3、什么是天?什么是地?
$ r6 m; Z$ v6 t5 d9 a( ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
x$ ~' r" U) Z* s" ?
7 p* ?: V n) ?) g: Z' v' J9 c9 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ n! D, D1 |2 u \4 f' Z" Y! ?5 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. p1 l- k" I5 U, O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ p' D" U6 T9 Z: v# m7 ?; p
9 U: ]2 x$ F2 s3 I2 w3 U
" x6 u5 J1 j3 p: S
# t! |* w- m# v- O7 }; d! j6 u6 D4 ^2 s
" Z% \/ R1 E( Z& C* f
# I# v3 h4 E# f8 }' [: b
' A2 H. Z' E) N) |! j0 g: }# ]2 Q. S+ B. r H- Z
7 l' t3 ^! P+ b! f( t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! X% x) G2 s3 o6 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 }1 c- g, D/ i% v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( U" F4 H# H: {9 a ~& j: ~# _1 u; Y& P" J& D1 Q
这里给出一个典型应用实例:
* q* v6 b' |/ c3 o# F8 C. [# N; A% e+ h- F% t% s
P/ ]7 B9 k: Q9 _# X$ \
& E/ x T* r5 o
4 t0 B3 s7 j1 |4 m
1 u+ l7 D( z: Q. n" g% w' }
2 G2 R) A3 O+ T1 J: W) {. ?. C2015年新加入内容:# K) t$ K- h2 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 w) v7 n# y& ~+ C2 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" n' |8 O' [/ y- U5 I5 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ^- ` f# U- I4 u5 R
' f4 l6 E& l* C( v4 C1 O |