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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( P/ g/ g! U1 h* B2 \福神精华贴的通道在此!) a6 B7 c' G9 S" H6 _! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - x" S+ C0 O/ \3 Y/ A
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有三个问题值得反思:
& P1 F( W* ?) w/ L: q& [- o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* H* D4 k% b( N4 V6 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 W( H- \( j9 |6 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ^2 E: Q) g8 r1 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" P4 K& H2 k! h
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3、什么是天?什么是地?
( ^3 @' o7 G3 d) k7 f+ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 c, n- C- D9 v/ C# ]8 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ]$ X7 y% T" v. F6 T1 u7 l; h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' b. Y: k6 O7 |+ m2 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# {5 X% Z0 J: Q% a9 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ o1 T3 ~6 M) Y( j: f8 u: y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# G5 ^4 h' b4 U5 n5 ?: R+ E9 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ k1 c9 ~- [: X' @& V* V
( n; U0 w: Z* i) }/ o这里给出一个典型应用实例:8 i9 x) W& \" e$ k7 I9 w
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" P/ b6 `" f" }0 z2 o6 v: ^* r" t2015年新加入内容:$ N }2 H' W0 }) ]" P6 k2 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 x8 B: B, X: P! U* w; p" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& [% W$ B8 Z) D1 z2 x4 y$ Y8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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