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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 n7 y! W o. w
福神精华贴的通道在此!7 [3 P4 r7 \3 L; j* @1 O( c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- A& }0 m$ S8 D+ K5 X) A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s1 p& v7 ~0 s. q( \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) L( A0 t1 e! r8 P/ g' K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 B! I5 F; C: @7 c6 c2 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? K- z( j- P: v) w3 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! `# u! h- K+ x: G7 \
, P7 {0 }. A8 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 q; t5 k6 |& b/ b M7 v: e& B" W3 {1 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ M2 |, b4 E+ k* M& S3 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- E) p' \2 K8 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 }+ Q$ h$ D9 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, N( Z: l* ^# d0 g- J* ~1 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, ^$ Q9 n) w% C% k3 H9 V2 `: d这里给出一个典型应用实例:
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5 o' b1 P4 V7 I! d, e2015年新加入内容:
$ L b( |! Q: D- [# `! q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% G' {6 H, U6 K8 [2 }$ c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- }& @- J. B9 C9 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& u6 ^: p" O- @ S7 L; ^8 R
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