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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 E# Z0 s/ {1 u( ?3 F& i Y福神精华贴的通道在此!
. R I) R- M6 k6 F) w" l: zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' C) Y0 j' D2 d4 y: l有三个问题值得反思:
0 e: [1 Y S5 T" K% l6 Z7 t0 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 c! W; o( O8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! t6 x* u' ]- U% e5 p. o: K) l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. G# x% P# p! s+ D9 g% n
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. y) [+ [. C8 W& F8 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 P; E8 c! v. }! r) f! D z* b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# C3 u* q' ~: `* j3 C
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3、什么是天?什么是地?& j: d% a- y, v. ^* z$ W e6 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, V" q4 j, Q7 r; R% F9 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, z. H& j0 [1 h3 {$ m2 K/ b a+ Q- a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ^ n0 U* Q$ f- q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 }! T( p0 @" i# I# T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |* r5 f8 v% W8 _! l3 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& x- F: C: d0 k/ x8 E, l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" R$ N# v0 s) k; Y0 V& w% H这里给出一个典型应用实例:
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* q+ @: t; Y, N$ Q+ C* r/ _; L5 d2015年新加入内容:/ c P& b# z+ y; ^7 G! d2 U6 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ E% n4 b5 r2 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ I3 [, n1 {5 G* b8 W4 j3 U N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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