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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ c' M J# Y1 {0 O; i* Z
福神精华贴的通道在此!
- Q, w( q3 V: |0 L3 | f5 H) hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 l) T6 d7 \ F6 m有三个问题值得反思:
4 ~; w4 X' P! b n5 B4 S* u+ m' W# }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 }- \( s5 i: g1 K- c; \* _7 |8 @3 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% K5 Z5 [8 ]4 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' }* t1 J( x$ Y6 `, y# q' Q
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6 g' D2 X h1 P: G) g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Q6 ]/ ], z" _) b% G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 h* ]2 I& p; G- r8 c( e* I7 t d
b- w! S( n# g) l0 a, i3、什么是天?什么是地?
8 `/ o$ b q p4 X% W; F" C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 L) ]8 x1 b: v( U/ N* M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( A4 [7 Z# h0 p( U( `3 E% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 H- n" K, _* i6 _: T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Y% a. B* \ F f9 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, j' W9 g. p' X- C: r; W t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 l9 d+ Q) e3 @2 j' y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 v- l: |4 _7 M: P# B
3 @* A& Z' G+ r) s这里给出一个典型应用实例:
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8 X6 h+ W( h" Z( ^3 x) D. w. N2015年新加入内容:
6 E. e M: l" M O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. J/ t4 q+ `8 L* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 d; n* J c+ M# a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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