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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \! b' `4 V% q* v' A: `福神精华贴的通道在此!
) r6 T# S! c5 b, J# @# Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& G7 J( T/ c5 V5 T+ c/ c6 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
i2 u K. L" e+ O" x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* x5 M! F5 D6 z" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: I/ X) a( a3 V5 f2 h7 `# m( p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ a- V/ T) y+ B4 Q, J" O3、什么是天?什么是地?0 H7 h" f" N, S6 E6 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 g. ^ ?, v# A2 l8 G4 F3 |
) _& L2 W# ~+ u' w& P* F% ?0 l6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 U- d9 z" A" ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! d, a% |+ J: y5 g- Z S ^! J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 O$ I+ E$ [5 ~$ \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 n s! z5 X$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Y) P/ i% }8 m' l. U% ?0 ]/ |9 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ G! |$ C6 H: P0 w0 h* M0 m- _
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2015年新加入内容:
6 p) W8 j- X7 z9 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ T, w8 U5 \! F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' S# ]% C3 q0 n; h3 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ L3 G: q0 [ p, g5 U8 I) \4 \
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