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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 O" M) K% i) m8 m+ J- G/ |' `) }福神精华贴的通道在此!# n( I `) @0 F7 p% t1 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& {9 i& a- m. J4 V$ t# z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ^4 g& s3 o) W. l% I9 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U8 e* l; _8 Q# @+ p! e( ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! `% V H0 k5 k& S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 j- B& i: L- z0 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& O) o$ l1 O- F' C# A3、什么是天?什么是地? h3 [0 ~9 E& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) A4 I5 ~& H! {5 F4 b0 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Y% Y5 b" J5 X% X8 p1 @, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - D/ T6 Q! L, R* c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( q$ t& X# }7 W. R4 [& p" m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ `) B& G4 Q. x I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ~" g* B3 x! [% z* N0 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& K9 J& F; `1 R( q2 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; |' l3 k8 \ `0 P" H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ U( l! \6 E+ D+ W; g, c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 C& k9 u7 k2 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 A# j1 Z# `. Y* m
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