尝试“补天地”的理论总结

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查看69877 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) H/ M* E4 h& [* d, |4 X
福神精华贴的通道在此!5 ]  }1 K7 ]$ ^% K1 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 z3 L; L& [, z* r4 A: I" U$ J1 {

6 v1 m3 F" W, E$ }8 C1 ^" @) n有三个问题值得反思:) T* H  S; ~5 ^6 @( k  w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 }. {' N5 G2 k- E1 [$ S5 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) K! c% Y1 M/ K' n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" F6 C$ S3 I3 @
补地对比.jpg
& ~4 t" f6 J2 ?$ _$ a4 ?
5 L. O# p. D3 i9 N 补地对比2.jpg
. }0 ~( T) k) l9 G3 G4 I% G$ C% [1 c" m- u- q) J4 o/ s; j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, R+ ~% [7 V' }- [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* R1 x0 Y1 v* _8 W9 R% q
0 l0 p) K6 j8 s: O* S0 V
3、什么是天?什么是地?* f( r8 a& D. B! W( q  U: f) W1 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 K  p, H7 t  e, Y5 E: Z. f
! H& p( Y, I* I3 }4 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; k- P/ D1 V8 I5 A9 T! L) S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' a% a, U+ e8 r' n& J& `5 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 \) h' g/ Q; M. l+ x

! @+ G0 m' ]3 n gainian1.jpg # z2 n* C; J3 B: w7 i' @) R  E

; C' m& x+ t# z' T/ t$ @; c gainian2.jpg
# U; F6 o7 P' ~# B: r8 u; r8 N0 ?6 R! a5 g& L4 L( R& U) a
gainian3.jpg ' C3 n' ?  Y# S- R
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, G: @6 ?( ^) }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 f7 ?! |  h; Q. O) S/ P: r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Y; S$ w% U/ h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' S4 U) B/ t* x9 M, ^) [- x

+ s/ A+ Z' U# N7 ]8 ?这里给出一个典型应用实例:
2 O7 a$ C$ e" a) ?) W3 [# a3 |, H
7 t& B+ J1 G" d2 ^4 J" B 补地1.jpg
* b! u. x9 ?7 S! R
' ^. B: y) a& \+ T, M3 O* U$ T" c9 _ 补地2.jpg
4 j- M( Y( V0 Z0 G1 b5 `! i2 a  @3 P! ]

0 L# Z- v  ]2 c2015年新加入内容:* `  I3 G4 B7 w8 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- f4 C, j, ^: p6 S) p. Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z6 V$ f, |1 G: y; w0 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 s1 r7 y" H. o, O
( B4 R9 P+ ?2 ^9 k7 l8 ~, B: B! C3 u; e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * t& i% G" u9 P+ U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% `6 C- ^/ z! U& Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) c) J6 j- N: l3 t2 U4 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- b  f* g4 s# s' z. k3 i0 Z4 u. e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 y9 T4 E  g4 g# I
P1010052.jpg
6 @$ w1 K8 h' N) A- h% E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, o! Y2 Q* v& ^# z2 ^2 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ g/ T( B, b5 z& Y3 i* ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' R( `$ G" U0 Q* |* a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 _' d& W, a5 t9 T
3 E$ Z' \. o' l$ |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ m0 j) Q4 P* b' ~3 U' s5 D- r! d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: b. J2 a, s' p0 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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