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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) H/ M* E4 h& [* d, |4 X
福神精华贴的通道在此!5 ] }1 K7 ]$ ^% K1 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 v1 m3 F" W, E$ }8 C1 ^" @) n有三个问题值得反思:) T* H S; ~5 ^6 @( k w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 }. {' N5 G2 k- E1 [$ S5 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) K! c% Y1 M/ K' n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" F6 C$ S3 I3 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, R+ ~% [7 V' }- [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* R1 x0 Y1 v* _8 W9 R% q
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3、什么是天?什么是地?* f( r8 a& D. B! W( q U: f) W1 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 K p, H7 t e, Y5 E: Z. f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; k- P/ D1 V8 I5 A9 T! L) S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' a% a, U+ e8 r' n& J& `5 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 \) h' g/ Q; M. l+ x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 f7 ?! | h; Q. O) S/ P: r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Y; S$ w% U/ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' S4 U) B/ t* x9 M, ^) [- x
+ s/ A+ Z' U# N7 ]8 ?这里给出一个典型应用实例:
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0 L# Z- v ]2 c2015年新加入内容:* ` I3 G4 B7 w8 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- f4 C, j, ^: p6 S) p. Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z6 V$ f, |1 G: y; w0 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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