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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) T$ j- X$ F' \6 T/ ]" Y8 E
福神精华贴的通道在此!
' Q8 H& Z# f x0 L! }( m8 Z$ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ]# F. x* \: B+ e5 E' {
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有三个问题值得反思:& {# T1 ~) p# G) p6 n; `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! b) F2 S7 R" z% h/ b5 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: _$ l, T* ^5 s( L# U5 T1 ^+ y6 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; K9 f* _ b0 o8 I( L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 K. {; T2 W) O4 o" W9 _0 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! d" L! A2 \. U% k, \( Z' Q( B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 G8 p2 T7 I8 @& D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 q' @3 a0 r5 V' o. N5 J- Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 s" c5 j9 t* x2 ]/ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ m2 O# h2 f7 F+ I x2 Q; F: U& M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. }7 l$ A* P8 P: n+ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Y% O6 ?. x4 L+ Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* ~( q% x2 I% d' @# `3 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ J$ R+ E9 v2 f3 c) r5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 r- X+ l* _! N2 s% S* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 e1 a1 Q3 Q0 W/ Q/ z5 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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