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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ h% u; |) T3 H2 C福神精华贴的通道在此!
( |0 \2 U1 F- s3 G& R' Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 r" B# q- a7 P- c, D2 \ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Z( k; ]9 ~) ?( P' W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ~7 E; l. J7 h* Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; l! a8 C+ ~& {$ t3 Z$ E% X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- s7 q: c% B( V. O* O' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 K8 S4 d( y& n' {6 P; g
5 ?4 H. m- c$ T6 i3、什么是天?什么是地?
- q) q* D7 i% }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# U4 W2 l9 X; r/ h6 E3 l2 f- j1 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- K, c* X' v* D# U1 }" K/ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . B+ a( Z) |# i5 O# T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( \4 s/ D9 g6 o7 l; Z6 n$ A% \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! P3 c' I+ R6 Q& i5 @3 D7 F7 ] v9 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ~: y7 G d7 a) V
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这里给出一个典型应用实例:
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9 l- e9 b1 U4 a' u! z2015年新加入内容:
: _, }9 d1 E& o' h% F% @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: U H' [9 K$ }) A6 D0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ~# x" E' l( z% g/ ~& v# l# ~9 j- f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ B$ W6 {2 C. u
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