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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Y) B4 \4 h8 ] R% H" _2 D福神精华贴的通道在此!
5 a a4 j. X- p/ k Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 D& K1 ^1 d7 `5 C0 L1 C有三个问题值得反思:+ {+ y, q% F* ^% ^* F3 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; O# \) X, B! {% _/ F" `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; a& @/ V: K5 H9 @# M: c; ]! b- b: o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 W. F5 z1 r3 R6 U! U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* W4 a3 g |8 F! p) X4 @, o3 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' d7 H* M( {1 d$ n6 P, b; v3、什么是天?什么是地?
+ h3 q7 w8 U I5 S( t8 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Q2 `/ r4 Z- I: `% ^6 i4 L9 e# x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# J: E0 c8 Z0 ^ |1 @7 Z8 w, w, A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p R K7 S6 Y& H6 x$ s- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ X; ~5 h2 [& o0 V
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6 w! f# S' o0 j# l3 g5 k8 v* @, F' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ }$ w0 R+ d+ Z/ Y$ c' _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( U0 n. F6 P: y" K( T% j W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ Z: ?( R: U7 I% n% o( D- L! ~$ j, b这里给出一个典型应用实例:; T0 A1 q, p: v2 @/ a
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2015年新加入内容:) H h6 o5 {' s6 Q6 J) y6 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ~; ]( t1 M7 ^4 ^) I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* \+ l' I0 Y7 o7 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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