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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 D3 H* W. k& \1 @% b5 o# P福神精华贴的通道在此!
4 ~0 K* C# ]3 ^% uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( \2 I6 j+ A# G" e8 j6 ?有三个问题值得反思: G: h' u' M# c6 Y3 y. V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 V% I! U& N6 p+ I$ a2 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ A( I3 }+ A, n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 E9 k0 [* n; k9 k7 ^4 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F+ `; I5 o8 M6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; |3 ?/ y* @0 D, e
$ S- G4 v8 C# k9 g* N3、什么是天?什么是地?
% g0 i0 x% P: a. L4 e' p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& n9 v0 r$ e5 f! V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& g) i6 T3 f9 x; A- Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 C2 U0 v% U: m5 I; r' k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& X7 R9 A+ w2 Q" B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- W3 U/ J1 P- V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ Z2 i+ h+ H- A2 B9 M
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/ q% A+ ^% f, j% g5 r2015年新加入内容:/ a9 s" H2 |. t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 O! A# i5 C) H* N2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 L! B3 D9 @0 U: n& M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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