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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ]; K$ o1 S S3 I& k' Y" T1 G" b
福神精华贴的通道在此!
$ Q8 m, b+ W. N6 A4 H# Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - X$ F v: T* T
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4 ^- P9 j! G3 A1 m1 a, s有三个问题值得反思:; N& D8 G" [4 X7 z8 p; r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 r% L+ e8 m6 s" k5 d5 D7 s/ t1 w" c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 q9 x$ n0 K: ]/ O4 Y' W. _6 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 h; v) n" n$ W" G( Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& R' h o, [8 C0 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) b) e7 C7 L0 a9 u4 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. ]9 i& B* x: n1 Z* B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 g! n' P& w3 X+ ?1 S3 x9 I$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / X( s9 k# S3 ~- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ d4 a/ j4 Z3 j2 z- a5 a) r$ q6 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: W; X$ j! ~' v. @& S7 W, Q7 P5 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ E- r# [) w7 P2 G% p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* x; z1 h& x6 s) f! J: T4 Z% }" F
6 }# O9 m& D2 ^' E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 T. a5 _$ N, h3 S: u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 G5 ^- i# _; ]9 @) G4 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( S* ]2 y7 \$ D8 |* ~4 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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