尝试“补天地”的理论总结

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查看69990 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% A5 s1 ~1 u, C# _
福神精华贴的通道在此!
# K: r( l" t4 q8 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % P! [0 ^8 z/ i. C5 F$ z

1 }  F/ I, x+ o% v+ P! s" ~% q; |2 d4 P* r; N' S* I8 [
有三个问题值得反思:* T$ g7 S; ^$ q: O# h  k  z( d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) w$ x& \& n# j& a4 l# Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* N$ b0 k" _5 ~# U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: \! S' ^' ?  K+ H6 Y+ N0 }, S 补地对比.jpg , Q: e: }  p- @% R1 z0 s' O

6 B, |; @; b$ H2 Q' H7 A! T 补地对比2.jpg + f. ]) N+ A$ O: f

0 A, h& S8 R1 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 s0 g. L$ ?; F9 }3 P6 b; h& i0 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, T; w5 J  u5 n; C
  D) x* N" i: P6 O
3、什么是天?什么是地?4 d$ L: o! G8 w6 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 W! _. C# [  k' v2 I  o8 y* f
7 N7 N8 z8 o; ~  U: Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 j8 Y8 M' _" t' \( \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M% Z' L" O5 w+ e7 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Q: S: Z+ h/ }, P9 B, q. V% B& b

# q8 i- O2 t- j+ `, H9 k8 J& B. ~ gainian1.jpg , F3 U7 {# R7 n1 s" ?: c

+ \: G" ]' \; D gainian2.jpg
* |3 J3 Z' @, }8 g8 l2 {7 `8 _2 o) }1 S, ]1 ^) z4 v
gainian3.jpg ( c, \8 o0 G& ]6 q: u
- f" n! V' G! g; u
; r0 G/ {2 ~; V5 h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  R: k5 o( \) N1 F% j7 \' c1 E/ d1 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 i/ f* r2 U' n0 w& y& K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. [7 y" ?6 \$ o0 K  l+ Y/ U% u: z9 p" }) K' ]; L) f1 K
这里给出一个典型应用实例:
+ t. j5 g1 u, _: G2 D* ]- _2 n1 `2 r& O- b
补地1.jpg & x$ F9 }' }2 m$ g. b7 h
8 _, K+ @& k: c/ k
补地2.jpg
7 E. [) I* W& p4 O0 ^  d; F3 L: ~$ L4 F, d/ D2 `
0 F; M' J' p$ Z9 k
2015年新加入内容:  r% a5 U4 c6 ]% i7 J( e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 w1 I; `2 X, b! S  C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ M8 Y8 j" m, v2 |* U' G  n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 h# ]& N+ A+ a6 }3 k
; U5 `" h# `4 S4 Y( D- I) v9 B& F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! C3 r3 q4 t+ p' a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 J" W/ |4 c9 p: J% F  B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 D/ V  b9 E/ v- f/ B. U3 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 e( J# B4 S0 h% S: o& F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 h( N, H3 Z: A( a' _ P1010052.jpg : \; W( j; v! v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 L3 O3 @1 o. I% s2 `# r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( j  }$ N9 d# U& q: y; x" A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, h" g7 m& e$ S$ i/ j' } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 L. K- t% u7 D' ^7 t# v& f

1 {: ~; }2 }. z/ k6 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 M* `8 g( C- c8 g% G7 @+ D# q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( E9 o+ H3 }/ K! {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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