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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% A5 s1 ~1 u, C# _
福神精华贴的通道在此!
# K: r( l" t4 q8 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % P! [0 ^8 z/ i. C5 F$ z
1 } F/ I, x+ o% v+ P! s" ~% q; |2 d4 P* r; N' S* I8 [
有三个问题值得反思:* T$ g7 S; ^$ q: O# h k z( d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) w$ x& \& n# j& a4 l# Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* N$ b0 k" _5 ~# U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 A, h& S8 R1 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 s0 g. L$ ?; F9 }3 P6 b; h& i0 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, T; w5 J u5 n; C
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3、什么是天?什么是地?4 d$ L: o! G8 w6 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 W! _. C# [ k' v2 I o8 y* f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 j8 Y8 M' _" t' \( \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M% Z' L" O5 w+ e7 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Q: S: Z+ h/ }, P9 B, q. V% B& b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 R: k5 o( \) N1 F% j7 \' c1 E/ d1 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 i/ f* r2 U' n0 w& y& K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: r% a5 U4 c6 ]% i7 J( e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 w1 I; `2 X, b! S C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ M8 Y8 j" m, v2 |* U' G n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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