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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 F( L. }- U0 P. o( T& t! Y福神精华贴的通道在此!. y* F, X u$ r4 s0 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 H, f5 C1 T9 l9 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ U4 @) j0 C% V! ~0 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 \- ~1 C4 q1 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' R+ U% u0 c8 f( k; g; G
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$ P$ H/ x, {& c) N6 I# x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
c) C+ Y( c5 u4 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 A' q* e& _: u4 F9 W$ f3、什么是天?什么是地?
# T* ]3 b! S$ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) s3 M5 u6 J* t" I; z0 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' l& f! G6 }8 L* E5 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . `/ _7 |( t: @4 f6 ~) W2 [' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 v( B) O# K9 l
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! i; F8 U p. H6 M" [3 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* v6 y/ w q1 j1 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# `1 a& H$ V; I6 x. G( R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; H7 w* u. Q& o$ H1 N
* `; l5 c0 o) s' N这里给出一个典型应用实例:( i5 v7 P& i6 ~7 j: M5 }
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/ Z1 ]/ y# j' j8 p/ V& Y ]6 c2015年新加入内容:
' H! D: x2 n0 [, m% h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. {5 L3 e* e3 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K! ]# s: G8 ~! E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" g! m) f, S* D9 s
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