尝试“补天地”的理论总结

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查看71602 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 P+ }2 n1 a$ ]! l
福神精华贴的通道在此!
3 a. q# o" ], s/ H4 ?% F' vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 p* w' Y# W5 \  A

/ Y: e3 e- Z) y% Z' D6 s3 u( g; n: g3 a  e
有三个问题值得反思:
& x, ~, n8 g" e1 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ~. O: q$ J. P7 T) E. g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' P( N$ B4 U8 C9 A. l+ Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" i$ D5 a1 ]! ]' o9 _ 补地对比.jpg
7 e  G- {/ B% r: k6 C  p- R6 i9 p& \. X" u) a
补地对比2.jpg , D- _2 f7 t( x, O$ D! x

$ t# k/ X1 I! A; M" ~* K. w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q% @3 x$ }) a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 e7 J. F* U9 ^8 _
  u( S% I2 b2 _# _( Z3、什么是天?什么是地?
. @& F* o& D) E8 j$ z% p8 W& X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 C' N5 n  v6 `0 F6 t7 S( E0 I/ A* a! |& J/ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ?' U. S6 W& A# D: y0 ^. l  Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 A0 |5 a4 B1 M- `# Y3 ]# X, G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ h5 X9 P( _$ y" P

3 h4 q, M+ g& T3 i* b gainian1.jpg ) T+ ?4 [% A: u1 ?( M2 U/ Z: \/ w

6 j6 H! x0 h$ t gainian2.jpg 6 ~* n/ @: J) R4 {: L3 |* U9 L

! y. e0 C3 z+ L8 h; r4 B gainian3.jpg
7 J3 a7 ^, R8 |4 s/ V# t* f* V0 @$ Z7 [6 \6 i  w1 f% g
/ \# k/ P/ X5 r4 u2 @3 v/ `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( j' Q4 F; w/ z7 X# }' }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! B/ O' A) t% W3 U4 o/ ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 @9 P6 _3 B# ]; O( D( J5 F' p3 ^( ^0 A$ g2 X  G3 d' P& x* J
这里给出一个典型应用实例:7 M1 c; g7 ~1 C2 ?

0 Z' V: V; c0 t; y 补地1.jpg
8 ^6 I3 @3 u/ e& N& L: E
- c- C& g, t9 E7 s( A! y 补地2.jpg
+ M, e9 s! u) J3 K" M* E; @3 S' @0 V% `; T. ^# P# x# R& C) Y

  U7 Z' p+ E( x: i+ Y2015年新加入内容:
+ O* d# e  c2 e+ U) i- L' L; [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; A9 O( k- c% [4 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" g8 o7 m0 y& C5 a( L; ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 H! p; _/ ~  e' B+ `

1 u/ R# A5 P, Z( `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; g2 h4 w* b: m$ S. N$ d, E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* b* I% j# h6 X2 {- {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 ?* S9 G# o8 s. Q! |' @) G' _% j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 e# w/ E/ x% y0 @& Q" ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  T1 G1 I9 k+ [( ] P1010052.jpg ( ]' N6 c! U7 O) x  m, a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( a- C9 _: ^+ N, G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& P# e- ~  S; }2 o: d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* d, }4 p" G! C* s  F8 ~- n( Y+ H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / S/ D' e* y7 G: @  q8 i

- j. H9 H4 c( v# T8 c; E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 p, N4 N6 n5 `" C/ @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* @9 h1 M1 U3 O3 K+ X" h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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