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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! Z; v8 i* z3 m" e
福神精华贴的通道在此!( Z( t2 ^+ O# v5 B% r/ S5 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 \7 [, e3 v# K& b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& X- |+ g* o# D' ]6 j- S6 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 K6 j3 P% \3 w9 @7 L2 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* F" T. k0 ~# d: V+ x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: r! A. h) l2 u4 v4 F+ h# g% i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; b$ b, N' N7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 s+ O+ J1 e7 A8 M- {% F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 S& w0 p# d) M7 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, D- k0 D8 s; t# S+ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; O, R7 n% j& O: _( w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 h3 |4 y' D% h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ?7 E r' v6 c
5 T$ R; J9 k0 x) c0 S5 J j这里给出一个典型应用实例:
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, `8 m5 [0 a$ i* ~. H8 z2015年新加入内容:1 l4 S$ l% ]/ A: Y3 }* [* H' T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 r# Q; E% R0 F7 z' m* b9 Z; k) ]- |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: H5 Y) ?$ I$ S. P; d$ K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 v) w: f3 x- L* R i- Z0 i
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