尝试“补天地”的理论总结

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查看69912 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 S6 N2 M: d- v" J' r福神精华贴的通道在此!
: p% f, P. R7 i6 S) s; A. ^0 q6 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 z6 W% T) U0 v) @1 i
6 x  k2 z- S* e! N$ L
; x+ r  v1 j: \! b5 H有三个问题值得反思:
0 ^: E9 M' y$ Y% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 N: M% y2 |. L6 D! p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 x6 u# f6 ]' G$ T0 q( W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  |& d" c1 J" j3 R  u' x; S& p9 `$ M
补地对比.jpg + B2 w+ {" M. u& ~
# k  p. R: @! b" k. i9 b6 s8 x/ f% S
补地对比2.jpg 3 g5 }$ v  b1 x) G8 L
' @* w5 |4 e+ k, d1 M( k. l' l1 _/ q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# `# T( g; c; P  D3 H1 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  ?# `  A: A0 m& E
; X; ]8 ]2 w6 z! E3、什么是天?什么是地?
8 k6 Y6 m6 N' i! g5 n9 \2 C+ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i; q3 E9 k! [1 \

9 m9 Z$ W2 n; u; C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H' L$ N9 n8 J- {' _- k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ v! p8 R2 p0 G8 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 g/ R- M* N. x/ X8 Q8 W$ y

& H3 U9 k8 W! g9 G  g gainian1.jpg 2 r8 A* {; u2 j9 ^2 G

! M; T8 j  o% t) C* ? gainian2.jpg . O; |4 O4 |8 E. q  e. b

5 L8 V- ]( @# x7 Y1 v) f. e gainian3.jpg
0 ?1 e- |& N/ b, d+ f8 u6 u+ t4 D) q! p% E1 \
/ @+ }, y* {( n6 ?0 ~0 \+ ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 u, k1 M2 D: f/ X- A7 K; }5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 B  G0 ^9 s) r3 Y9 |' t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ K- V/ ^* W# T7 W$ m
0 L3 g7 W% u; r* ^. Z  ?这里给出一个典型应用实例:5 h* f$ b7 Q7 A  D: a, h* @
/ E' r; \5 N) s" u3 {5 V) n
补地1.jpg   H4 Z" S/ \, b# D1 U' O: F' i

' a3 x2 |' A' j" p 补地2.jpg
/ ?; Y( P% }4 Y) P* @% w) v+ h$ i5 }5 s  L/ |# d
0 K3 a( O  X" O4 a/ L
2015年新加入内容:0 z3 D* n7 v3 W$ Q( ^0 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- }# v! \0 s' l. f9 I! x0 D0 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) w7 q9 r+ ]- [& J5 l6 _( @4 d; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 I" u. q2 v( q4 f1 L
  @2 e* B9 F4 U1 W: U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + p2 r  ]/ V( C& I  V9 u- _6 l4 l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( V- J% d; Y) M& X$ x& e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % a  @# l- s7 C/ p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" o* v& `2 i# `( H  `: S# f$ Q. g% `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ A8 r4 Q; a! `$ E. ~! w  _: e
P1010052.jpg $ ^3 C% f! B- `$ h& [% \2 f7 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# v* i7 Q+ Q. H+ z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 K; O/ Z" G+ Q0 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 `" V- u/ `3 }! z" }) W7 Z' S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 J, x& P1 U& u7 T
2 G2 V/ z/ Y2 Z% A# _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" S- s. {$ Q0 o& G% W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) x$ [. e2 A2 u" V! t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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