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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 S6 N2 M: d- v" J' r福神精华贴的通道在此!
: p% f, P. R7 i6 S) s; A. ^0 q6 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; x+ r v1 j: \! b5 H有三个问题值得反思:
0 ^: E9 M' y$ Y% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 N: M% y2 |. L6 D! p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 x6 u# f6 ]' G$ T0 q( W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: |& d" c1 J" j3 R u' x; S& p9 `$ M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# `# T( g; c; P D3 H1 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; X; ]8 ]2 w6 z! E3、什么是天?什么是地?
8 k6 Y6 m6 N' i! g5 n9 \2 C+ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i; q3 E9 k! [1 \
9 m9 Z$ W2 n; u; C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H' L$ N9 n8 J- {' _- k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ v! p8 R2 p0 G8 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 g/ R- M* N. x/ X8 Q8 W$ y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 u, k1 M2 D: f/ X- A7 K; }5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 B G0 ^9 s) r3 Y9 |' t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 L3 g7 W% u; r* ^. Z ?这里给出一个典型应用实例:5 h* f$ b7 Q7 A D: a, h* @
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2015年新加入内容:0 z3 D* n7 v3 W$ Q( ^0 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- }# v! \0 s' l. f9 I! x0 D0 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) w7 q9 r+ ]- [& J5 l6 _( @4 d; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 I" u. q2 v( q4 f1 L
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